Ролевой эскапизм

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 07 Ноября 2011 в 11:09, дипломная работа

Краткое описание

Основу анкетируемой выборки составили юноши (мужчины) – 65%, а девушки (женщины), соответственно – 35%. Более половины участников опроса (55%) отметили свой возраст в интервале 17-22 года, что говорит о преобладании в ролевом движении молодежи. Но значительную часть выборки (примерно четверть) составили люди, чей возраст колеблется от 23 до 30 лет. Чуть меньше одной пятой участников к моменту исследования уже исполнилось 31 год, что подтверждает привлекательность ролевого движения и для уже состоявшихся людей (см. Рисунок № 1).

Содержимое работы - 1 файл

соц состав.doc

— 253.50 Кб (Скачать файл)

    Основу  анкетируемой выборки составили  юноши (мужчины) – 65%, а девушки (женщины), соответственно – 35%. Более половины участников опроса (55%) отметили свой возраст в интервале 17-22 года, что говорит о преобладании в ролевом движении молодежи. Но значительную часть выборки (примерно четверть) составили люди, чей возраст колеблется от 23 до 30 лет. Чуть меньше одной пятой участников к моменту исследования уже исполнилось 31 год, что подтверждает привлекательность ролевого движения и для уже состоявшихся людей (см. Рисунок № 1).

 

    Обратимся к рисунку № 2. Основная социальная группа исследуемых – это студенты (49%), часть которых работает, параллельно с процессом обучения (16% от общего количества исследуемых). Учащиеся учреждений среднего профессионального образования занимают в выборке незначительную часть – всего 4%. Среди «ролевиков», приехавших на фестиваль, 41% – люди уже работающие, материально независимые и самостоятельные. Вместе с тем, 6% выборки составили безработные, не получающие в настоящее время никакого образования.

    На  рисунке № 3 показано соотношение  групп по уровню образования представленных в ролевом движении. Наибольшая доля принадлежит лицам с незаконченным высшим образованием (41%), затем идет группа (33%) участников движения, имеющих диплом о высшем профессиональном образовании, оставшаяся четверть приходится на тех, кто имеет среднее профессиональное (14%),  среднее (8%)и неполное среднее (4%) образование.

    Рисунок № 4 демонстрирует основные группы в соответствии с размерами дохода. В качестве сравнительной линии можно взять прожиточный минимум, на период проведенного опроса он составил от 1500 до 2000 руб. Оказалось, что более половины (57%) респондентов живут выше прожиточного минимума.

    Учитывая, что в движении представлены школьники  и безработные, группы не имеющие собственного или постоянного дохода соответствуют численности названных категорий. Менее обеспеченной группой является студенчество, здесь размеры заработной платы распределились достаточно равномерно: менее 500 рублей – 14 %, до 1000 рублей – 12 %, от 1000 до 2000 рублей – 11%. Хотя часть студентов относится к первой – более обеспеченной группе опрошенных.

    Большинство участников опроса (26%) трудятся в промышленности. (См. рисунок № 5) Здесь можно встретить такие специальности как системотехник, электромонтер, электросварщик, техник-механик, слесарь, инженер, кузнец, но наиболее распространенная специальность – программист. Именно она позволяет достаточно оперативно получать информацию из глобальной сети Интернет о происходящем в ролевом движении (ближайшие игры и обсуждение проблем, фестивали и презентации клубов ролевых игр), предоставляет возможность погружаться в мир компьютерных игр, по аналогам которых иногда создаются сюжеты для ситуационно-ролевых игр. Чуть меньшая часть опрошенных (24%) работают в области образования или обучаются по соответствующему направлению. Специальности будущих учителей весьма разнообразны: от истории и русского языка и литературы до физики. Некоторые из них непосредственно работают руководителями городских клубов ролевых игр.

    Достаточное количество участников (19%) ролевого движения – бизнесмены и частные предприниматели. Скорее всего, для таких людей игра является возможностью выйти из реальной жизни. В фантазийном сюжете игры, в отвлечении от насыщенного ритма профессиональной деятельности, в неформальной среде и игровой роли находится компенсация недостающих элементов свободы в общении и собственных действиях. Десять процентов «ролевиков» – люди свободных профессий (журналисты, музыканты, художники и проч.). Их картины, скульптуры, украшения и бижутерия, игровые костюмы изготавливаются на высоком профессиональном уровне, отдельные экземпляры могут быть названы произведениями искусства.  

    Весьма  разнообразны виды деятельности респондентов в ролевом движении (См. рисунок № 7). Первое место занимает участие в клубных или выездных играх (56% опрошенных). Выезд на игру в другой город может быть как командным (как правило, от действующего клуба, формального или неформального объединения) или одиночным – большинство таких игроков приезжает из крупных городов: Москва, Санкт-Петербург, Уфа и другие. Участие в ролевых играх сочетается, в большинстве своем, с написанием и проведением ролевых игр (19%) или с игровым фехтованием (18%). При этом тренировки и выступления на игровом оружии как самостоятельный вид деятельности занимает второе место по количеству упоминаний в выборке(30%), а написание и проведение игр – третье (23%).

      На основе представленной информации, можно четко выделить две основные категории участников ролевого движения: это «мастера» (авторы и организаторы игр) и «игроки». В категорию «игроков» входят люди, занимающиеся игровым фехтованием, производством игрового снаряжения и сувениров, литературным и музыкальным творчеством. Вместе с тем, исследование позволило выделить среди «игроков» особую категорию – это «наблюдатели» или «тусовщики». Они приходят в клуб не столько для игры, сколько для общения, «из интереса» к общности. Представленность данной категории, судя по анкетам, велика – 16%, что говорит об открытости ролевого движения.  

    Среди сфер деятельности участников опроса значимо представлены историческое реконструирование (16%), изучение творчества фантастов, «игровых» языков, фольклора и истории ролевого движения (20%), сочинение и исполнение песен и музыки (18%). В опрашиваемой выборке практически никто не занимается обеспечением связи с иногородними клубами и средствами массовой информации, проведением игровых семинаров, фестивалей и конвентов, издательством материалов ролевой культуры, проведением игровых лагерей для детей и подростков.

    Фестиваль «Зиланткон» – один из самых популярных в среде движения. Взяв за основу дифференциации возраст участников, мы попытаемся определить содержательные характеристики каждой из групп. Так, представители первой возрастной группы (до 17 лет) – школьники и студенты учреждений начального и среднего профессионального образования. Только один из этой выборки заявил специфическое занятие – профессию кузнеца, что, вероятно, связано с участием в ролевом движении. Остальные представители этой группы не работают, но имеют в собственном распоряжении среднемесячную сумму до 500 или до 1000 рублей. Большинство респондентов данной возрастной группы участвуют в ролевом движении менее года, трое –один-два года, и еще один – от трех до пяти лет. Предпочитаемые занятия участников опроса в возрасте до 17 лет – ролевые игры (87%) и игровое фехтование (64%).

    Картина возрастной группы старше 30 лет (5%) показывает, что ролевое движение в этом возрасте представляет интерес для людей с высоким уровнем образования (76% указали, что окончили вузы), работающих в промышленности или в сфере науки (всевозможные КБ, НИИ, лаборатории) и имеющих достаточный среднемесячный заработок (более 2000 рублей). Женщин здесь оказалось приблизительно столько же, сколько и мужчин; около половины выборки состоят в браке и имеют детей. Разброс стажа в ролевом движении у людей представленной возрастной группы колеблется от года до двенадцати.

    Половина  «ролевиков» старше 30 лет отмечают в качестве своей непосредственной деятельности в ролевом движении участие в ролевых играх, 32% – написание и проведение игр, 9% – разработку игровых технологий. Кроме того, важными являются сферы изучения творчества фантастов, «игровых» языков, фольклора и истории, историческое реконструирование. Ни один из опрашиваемых этого возраста не занимается игровым фехтованием, издательской деятельностью. Отдельные представители производят игровое снаряжение, занимаются организацией фестивалей.

    Для понимания современных реалий и  социальных перспектив ролевого движения показательна характеристика его «неофитов». По результатам нашего исследования, те, кто участвуют в игровых неформальных объединениях менее одного года, достаточно различаются между собой. Их возраст колеблется от 17 до 35 лет, хотя более половины (57%) составляют представители возрастной группы 17-22 года. В основном это – работающие (48%) и студенты (35%). Среди участников, возраст которых в ролевом движении не превышает года, встречаются люди, состоящие в браке (17%), имеющие детей. Виды деятельности в этой группе также достаточно разнообразны: участие в ролевых играх, игровое фехтование, исполнение песен и музыки, изучение творчества фантастов, – то, что внешне привлекает к ролевой игре и вызывает желание погрузиться в иной мир. 
 
 
 

Информация о работе Ролевой эскапизм