Ролевые игры в обучении иностранным языкам

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Декабря 2011 в 18:32, реферат

Краткое описание

Об обучающих возможностях игр известно давно. Многие выдающиеся педагоги справедливо обращали внимание на эффективность использования игр в
процессе обучения. И это понятно. В игре проявляются особенно полно и порой
неожиданно способности человека, ребенка в особенности.
Игра – особо организованное занятия, требующее напряжения
эмоциональных и умственных сил. Игра всегда предполагает принятие решения –
как поступить, что сказать, как выиграть?

Содержание работы

1. Введение.
2. Определение начального этапа. 2
3. Классификация игр. 3
1. Фонетические игры. 3
2. Орфографические игры. 4
3. Игры для работы с алфавитом. 5
4. Лексические игры. 6
5. Грамматические игры. 7
4. Ролевая игры. Ролевые игры в обучении
иностранным языкам. 8
1. Примеры ролевых игр. 13
5. Учебные материалы для раннего обучения. 14
6. Заключение. 16
7. Список использованной литературы. 17

Содержимое работы - 1 файл

Ролевые игры в обучении иностранным языкам..doc

— 132.50 Кб (Скачать файл)

установить, имелись  ли орфографические ошибки при их записи.

Выигрывает тот, кто наиболее качественно выполнил задание.

5. Кто быстрее?  Цель: формирование и совершенствование  навыков установления

звуко-буквенных соответствий и значений слов на слух..

Ход игры: обучаемым  раздаются карточки, на которых в  первой колонке

приводятся слова  на иностранном языке, во второй –  их транскрипция, в

третьей – перевод  слов на русский язык. Слова на иностранном  языке

пронумерованы по порядку следования. Каждый обучаемый  должен, как только

преподаватель произносит то или иное слово, поставить  его номер рядом с

соответствующими  транскрипцией и переводом на русский язык (или соединить

все три соответствия непрерывной чертой). Выигрывает тот, кто быстрее и

качественнее  установит соответствия между иноязычным словом, транскрипцией

и переводом.

6. Кто правильнее  прочитает? Цель: формирование навыка  произношения

связного высказывания или текста.

Ход игры: на доске  записывается небольшое стихотворение или отрывок из него

(считалка, скороговорка). Преподаватель читает и объясняет  значение слов,

предложений, обращает внимание на трудности произношения отдельных звуков.

Текст несколько  раз прочитывается обучаемыми. После  этого даются две-три

минуты для  заучивания наизусть. Текст на доске  закрывается, и обучаемые

должны прочитать  его наизусть. От каждой команды  выделяются два-три чтеца.

За безошибочное чтение начисляются очки; за каждую ошибку снимается одно

очко. Побеждает  команда, набравшая больше очков. 

Орфографические игры.

1. Буквы рассыпались.  Цель: формирование навыков сочетания  букв в слове.

Ход игры: преподаватель  пишет крупными буквами на листе  бумаги слова и, не

показывая его, разрезает на буквы, говоря: «Было  у меня слово. Оно

рассыпалось на буквы». Затем показывает буквы и  рассыпает их на столе: «Кто

быстрее догадается, какое это было слово?» Выигрывает тот, кто первый

правильно запишет  слово. Выигравший придумывает свое слово, сообщает

преподавателю или сам пишет и разрезает его и показывает всем рассыпанные

буквы. Действие повторяется.

2. Дежурная буква.  Цель: формирование навыка осознания  места буквы в

слове.

Ход игры: Обучаемым  раздаются карточки и предлагается написать как можно

больше слов, в которых указанная буква стоит на определенном месте.

Например, преподаватель  говорит: «Сегодня у нас дежурная буква «о», она

стоит на первом месте. Кто напишет больше слов, в  которых буква «о» стоит

на первом месте?»

Время выполнения задания регламентируется (3-5 минут).

3. Из двух – третье. Цель: формирование словообразовательных и

орфографических навыков.

Ход игры: эта  игра по смыслу очень близка к отгадыванию  шарад. Поэтому

приведенные в  ее описании слова можно использовать и для игры в шарады.

Подбираются сложные  существительные, которые можно разделить на две части,

причем каждая из них может быть самостоятельным  словом. Части слова пишутся

на листках  бумаги и раздаются участникам игры.

Каждый должен отыскать себе партнера, у которого на листке написана вторая

часть слова. Выигрывает пара, которая сделает это быстрее других.

4. Вставь букву.  Цель: проверка усвоения орфографии  в пределах изученного

лексического  материала.

Ход игры: образуются две команды. Доска разделена  на две части. Для каждой

команды записаны слова, в каждом из которых пропущена буква. Представители

команд поочередно выходят к доске, вставляют пропущенную  букву и читают

слово.

Например: англ. c…t, a…d, a…m, p…n, r…d, s…t, r…n, t…n, o…d, t…a, l…g, h…n,

h…r, h…s, f…x, e…g, e…t, d…b (cat, and, arm, pen, red, car, sit, ran, ten,

old, tea, leg, hen, her, his, fox, egg, eat, bed).

5. Картинка. Цель: проверка усвоения орфографии  изученного лексического

материала.

Ход игры: каждый участник получает по картинке с изображением предметов,

животных и  т.д. Представители команд выходят к доске, разделенной на две

части, и записывают слова, соответствующие предметам, изображенным на

картинке. После  того как обучаемый написал слово, он долен прочитать его и

показать свою картинку. Выигрывает команда, которая  быстрее и с меньшим

количеством ошибок запишет все слова. 

Игры для работы с алфавитом. 

1. 5 карточек. Цель: контроль усвоения алфавита.

Ход игры: преподаватель  показывает каждому из участников игры 5 карточек с

буквами иностранного алфавита. Выигрывает тот, кто правильно и без пауз

называет все 5 букв.

2. Кто быстрее?  Цель: контроль усвоения алфавита.

Ход игры: обучаемым  раздаются по 3-5 карточек с буквами  и предлагается

внимательно их рассмотреть. Затем преподаватель  называет букву, а те, у

кого есть карточка с названной буквой, быстрее ее поднимают и показывают

остальным. Запоздавший  участник игры не имеет права поднять  карточку.

Преподаватель проходит между рядами и собирает карточки. Выигрывает тот,

кто быстрее  других остается без карточек.

3. Первая буква.  Цель: тренировка, ориентированная на усвоение алфавита.

Ход игры: обучаемые  делятся на команды. Преподаватель  по очереди называет

по три слова  каждой команде. Участники игры должны быстро назвать первые

буквы этих слов. Выигрывает тот, кто правильно выполнил задание.

4. Испорченная  пишущая машинка. Цель: формирование  орфографического

навыка.

Ход игры: преподаватель  распределяет все буквы алфавита между обучаемыми.

Затем он предлагает каждому ударить свою «клавишу», то есть назвать свою

букву. После  того как обучаемые научатся автоматически реагировать на

услышанный звук или написанную букву, им предлагается «напечатать» слова,

сначала предъявляемые  преподавателем на карточках, а затем  произносимые

вслух.. Побеждает  тот, кто сделает меньше ошибок.

5. Где буква?  Цель: формирование навыка дифференциации звукобуквенных

соответствий.

Ход игры: преподаватель  пишет на доске несколько слов и предлагает

обучаемым найти  среди них три, в которых буква  … читается как… . Выигрывает

тот, кто это  сделает. 

Лексические игры.

1. Цифры. Цель: повторение количественных числительных.

Ход игры: образуются две команды. Справа и слева на доске записывается

вразброску одинаковое количество цифр. Преподаватель называет цифры одну за

другой. Представители  команд должны быстро найти и вычеркнуть названную

цифру на своей  половине доски. Выигрывает команда, быстрее  справившаяся с

заданием.

2. Числительные. Цель: закрепление количественных  и порядковых

числительных.

Ход игры: образуются две команды. Преподаватель называет порядковое или

количественное числительное. Первая команда должна назвать предыдущее

число, вторая –  последующее (соответственно порядковое или количественное

числительное). За каждую ошибку команда получает штрафное очко. Выигрывает

команда, получившая меньшее количество штрафных очков.

3. Запретное  числительное. Цель: закрепление количественных  и порядковых

числительных.

Ход игры: преподаватель  называет «запретное» числительное. Обучаемые хором

считают (сначала  называются количественные, затем порядковые числительные).

«Запретное» числительное называть нельзя. Тот, кто ошибается и произносит

его, приносит своей  команде штрафное очко. Выигрывает команда, получившая

меньшее количество штрафных очков.

4. Пять слов. Цель: закрепление лексики по  теме или по одному из пройденных

уроков.

Ход игры: пока обучаемый из одной команды считает до пяти, представитель

второй команды  должен назвать пять слов по данной теме. Участник, не

справившийся  с заданием, выбывает из игры.

5. Цвета. Цель: закрепление лексики по пройденным  темам.

Ход игры: ставится задача назвать предметы одного цвета. Выигрывает

команда, которая  сумеет назвать больше предметов, животных и т.д. одного

цвета.

6. Больше слов. Цель: активизация лексики по  изученным темам.

Ход игры: образуются две команды. Каждая команда должна назвать как можно

больше слов на заданную ей букву. Выигрывает команда, назвавшая большее

количество слов.

Игру можно  проводить и в письменной форме. Представители команд

записывают слова  на доске. В этом случае при подведении итогов учитывается

не только количество слов, но и правильность их написания.

7. Угадай название. Цель: активизация лексики по  изученной теме.

Ход игры: каждый обучаемый получает тематический рисунок. Он должен

рассмотреть его  и рассказать, что на нем изображено. Тот, кто первым

угадает название рисунка, получает следующий и выполняет то же задание.

Выигрывает тот, кто угадает больше названий.

8. Озвучивание  картинки. Цель: активизация лексики  по изученной теме,

развитие навыков  диалогической речи.

Ход игры: играющие образуют пары. Каждой паре даются картинки, к которым

прилагаются карточки с соответствующими репликами. С  их помощью необходимо

озвучить картинки. Выигрывает пара, которая первой подготовит диалог и

правильно его  воспроизведет.

9.Найди цифру.  Цель: развитие лексического навыка.

Ход игры: один из играющих называет любое слово, пришедшее  ему в голову,

желательно короткое. Второй участник должен назвать слово, рифмующееся с

первым, третий – добавить еще слово в рифму  и т.д. Тот, кто не может

назвать слово  в рифму, получает минус. Когда у кого-нибудь из играющих

наберется три  минуса, он выходит из игры. Выигрывает оставшийся последним.

Можно выбирать только существительные в именительном падеже

Информация о работе Ролевые игры в обучении иностранным языкам