Аппаратные и програмные средства разработки мультимедийных продуктов

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 13 Марта 2012 в 22:10, курсовая работа

Краткое описание

Целью данной работы является изучение программных и аппаратных средств создания мультимедиа продуктов.
Задачи курсовой работы:
1) Рассмотреть аппаратные средства создания мультимедиа продуктов;
2) рассмотреть программные средства создания мультимедиа продуктов;

Содержание работы

Введение 4
1 Аппаратные средства создания пректов 7
1.1 Средства звукозаписи 7
1.2 Средства «виртуальной реальности» 9
1.2.1 Очки виртуальной реальности. 9
1.2.2 Виртуальные бинокли. 10
1.2.3 VR-шлем (Head-Mounted-Display, HMD). 10
1.2.4 3D панели. 11
1.2.5 3D звук. 11
1.2.6 Vr - перчатки. 11
1.2.7 Датчики кисти. 12
1.2.8 VR-костюм. 12
1.3 Носители информации (CD-ROM) 13
1.4 Видеоадаптеры 14
2 Программные средства создания проектов 19
2.1 Средства создания и обработки изображения 19
2.1.1 Adobe Photoshop 20
2.1.2 Corel Photo Paint 21
2.1.3 PhotoDraw 21
2.1.4 PhotoImpact 21
2.1.5 Picture Man 22
2.1.6 Painter 22
2.2 Средства создания и обработки анимации, 2D, 3D – графики 23
2.2.1 CorelDRAW 23
2.2.2 CorelXARA 23
2.2.3 Macromedia FreeHand 24
2.2.4 Adobe Illustrator 24
2.2.5 Deneba’s Canvas 24
2.2.6 Animation Shop 24
2.2.7 Macromedia Director 25
2.2.8 3D Studio MAX 26
2.2.9 TrueSpace 26
2.2.10 LightWave3D 27
2.2.11 ElectricImage 27
2.2.12 SoftImage3D 27
2.2.13 Painter3D 27
2.3 Средства создания и обработки видеоизображения 28
2.3.1 Adobe Premiere 30
2.3.2 Ulead VideoStudio 31
2.3.3 AVIedit 31
2.3.4 PowerVCR 32
2.3.5 COOL 3D 32
2.3.6 3Dplus 32
2.4 Средства создания и обработки звука 32
2.4.1 Cakewalk Pro Audio 34
2.4.2 Cubase VST 34
2.4.3 Logic Audio Platinum 34
2.4.4 Band in Box 35
2.4.5 Sound Forge 35
2.4.6 CoolEdit Pro 35
2.4.7 WaveLab 36
Выводы и предложения 37
Список используемой литературы 38

Содержимое работы - 1 файл

Аппаратные и програмные средства.doc

— 237.50 Кб (Скачать файл)

Большие совокупности данных, удобно иметь записанными во внешней памяти в виде последовательности сигналов. Любой сколько-нибудь развитый  язык программирования должен содержать средства для организации хранения информации на внешних запоминающих устройствах и доступа к этой информации. При выполнении курсовой работы было использована организация файловой структуры на языке Паскаль.

Полученный мною практический опыт применительно к программированию  на Паскале позволяет  использовать  эффективное  модульное   программирование.

Кроме того, изучив представленный  в  курсовой  работе  материал,  я приобрел практические навыки использования процедур, функций. Наряду с  этим я научился правильно использовать файловые функции.


Список используемой литературы

1.      Борзенко А.Е., Фёдоров А.Г. Мультимедиа для всех. – 2-е изд. – М.: "КомпьютерПресс", 1996. – 252с.

2.      Ингенблек Вернер. Все о мультимедиа. – Киев: BHV, 1996. – 352 с  

3.      Фролов А.В., Фpолов Г.В. Мультимедиа для Windows. Руководство программиста. - М.: "ДИАЛОГ-МИФИ", 1994.

4.      Цифровая обработка телевизионных и компьютерных изображений /Под редакцией Ю.Б. Зубарева и В.П. Дворкина. – М.: НАТ, 1997. – 255 с.

5.      Новиков Ф. Microsoft Office XP в целом. Наиболее полное руководство в подлиннике. СПб. BHV, 2002-928 с

6.      Каймин В.А. Информатика. Учебник для вузов.-2-е изд., перераб. и доп. М. ИНФРА-М, 2001 (2002) - 272с

7.      Могилев А.В. Информатика. Учебное пособие для педагогических вузов / Под ред.Е.К. Хеннера. М. Академия, 2001-816 с

8.      http://informika.ru

 

34

 



Информация о работе Аппаратные и програмные средства разработки мультимедийных продуктов