Средства и технологии обработки графической информации
Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Января 2011 в 14:57, курсовая работа
Краткое описание
В данной курсовой работе необходимо рассмотреть теоретический вопрос «Средства и технологии обработки графической информации».
Развитию программных графических средств способствовал целый ряд важных как мотиваций, так и предпосылок. Мотивации широкого ис-пользования графического представления информации, как наиболее ин-формативного и понятного человеку, весьма разнообразны и стимулиру-ются многочисленными приложениями (научными, инженерно-техническими, медицинскими, архитектурно-изобразительными, художе-ственными, игровыми, организации человеко-машинного интерфейса и т.д.).
Содержание работы
1 Теоретическая часть 3
Введение 3
1 Теоретическая часть 4
1.1 Представление графических данных 4
1.1.1. Форматы графических данных 4
1.1.2. Преобразование графических форматов 7
1.2. Средства для работы с растровой графикой 8
1.3. Технологии обработки графической информации 8
2 Практическая часть 14
2.1 Условие задачи 14
2.2 Описание алгоритма решения задачи 15
Список использованной литературы 21
Содержимое работы - 1 файл
Информатика курсовая.doc
— 353.50 Кб (Скачать файл)Среди программных средств компьютерной графики особое место занимают программные средства деловой графики. Они предназначены для создания иллюстраций к отчетной документации, статистическим сводкам и другим иллюстративным материалам. Обычно это различные графики, диаграммы, схемы и т.п. Программные средства деловой графики обычно включаются в состав текстовых и табличных процессоров (электронных таблиц).
К
инструментам деловой графики можно
отнести и системы
Компьютерные технологии обработки графической информации включают не только особое программное обеспечение (программные ресурсы), но и специфические аппаратные ресурсы, такие как различные устройства ввода и вывода графической информации: сканеры, цифровые фото- и видеокамеры, дигитайзеры, графические планшеты, плоттеры и т.п.
На дисплейных системах векторного типа работа с графическими объектами включала, как правило, следующие основные этапы:
- программное создание графических объектов посредством графических примитивов;
- формирование его снимка-проекции из определенной точки наблюдения и отображение данного снимка на экран дисплея;
- программное редактирование графических объектов. Созданное для векторных дисплеев графическое программное обеспечение, воспринимая ряд растровых примитивов (например, массивов пикселей), работает в системе мировых координат с заданными пользователем объектами.
Вместе с тем, такое программное обеспечение не может в полной мере воспользоваться богатыми возможностями растровых дисплейных систем.
Принципиально иной подход использует рисующее графическое программное обеспечение, ориентированное на работу с растровыми дисплейными системами и получившее весьма широкое распространение в связи с использованием именно растровых дисплеев на всех основных типах ПК. Такое программное обеспечение работает с графическими объектами, не являющихся объектами некоторого координатного пространства, а представляющими собой отдельные пиксели или их совокупности в некоторой пиксельной матрице - стандартном листе для рисования. В этом случае выводимое на экран изображение представляет собой 2-мерный массив пикселей - элементов графического изображения, несущих информацию о яркости и цвете элементарного участка изображения, совокупность которых составляет изображение в целом. Для представления одного пикселя требуется до 2 байт информации. В настоящее время пиксельные матрицы характеризуются размерностью 1024х768 пикселей, определяя достаточно высокую разрешающую способность дисплейных систем для ПК.
Сформированное в пиксельной матрице изображение хранится в видеопамяти дисплея и выводится на экран в режиме регенерации. Рисование в цвете, реализуемое посредством манипуляций пикселями такой матрицы, в определенной мере подобно приготовлению фотографии путем модификации областей эмульсионного слоя пленки в отличие от обычного экспонирования ее посредством фотоаппарата, наведенного на некоторый графический объект. Тогда как методика работы с графическими объектами в среде векторных систем напоминает именно процесс обычного фотографирования. Таким образом, в отличие от векторного, растровая технология позволяет создавать рисующие программные средства, работающие независимо от аппаратных средств на нижних уровнях обработки графической информации.
В настоящее время разработаны и поставляются на рынок весьма разнообразные программные средства, ориентированные на различные приложения, многие из которых упоминались выше. Предлагается графический пакет AutoTouch, ориентированный на рисовальный характер работы с графическими объектами и базирующийся на оригинальной геометрии рисования. Автор предлагаемого метода рисования - М.О. Ефимова.
1. Основные методы формирования графических объектов
Каждый разрабатываемый графический пакет ищет свою нишу в среде исследователей, инженеров, дизайнеров, художников, чертежников, рисующих детей и т.д. Существующие пакеты используют следующие основные (с точки зрения пользователя) технологические методы создания графического изображения-объекта (ГО):
- Команда-параметры - этим методом выбора команд и задания им соответствующих параметров пользуются известный пакет AutoCAD и созданные на его основе многие другие системы автоматизированного проектирования. Метод использует свою нишу в основном в среде разработчиков средств технического черчения;
- Команда-инструмент - этим методом выбора команд и/или рисовальных инструментов пользуются пакеты типа Paintbrush; метод нашел свою нишу в среде рисующих детей и дизайнеров, редактирующих битовые Г0, полученные сканированием или вводом с магнитных носителей. Данный метод использует также известный графический пакет Adobe Photoshop, имеющий расширенные возможности выделения областей и цветового редактирования; пакет нашел приложения, прежде всего, в среде дизайнеров, редактирующих импортированные извне ГО различного характера;
- Команда-символ-инструмент - этим методом выбора команд, инструментов и готовых графических изображений (символов) пользуются многочисленные пакеты типа CorelDRAW, нашедшие применение, главным образом, в иллюстративных целях (рекламные заставки, фирменные знаки, оформительские материалы и т.д.), а также в качестве относительно простых графических редакторов.
Разделение технологических методов на такие группы в значительной мере условно и лишь отражает основную тенденцию, т.к. любой пакет использует в большей или меньшей мере задание параметров и инструментов в своем графическом интерфейсе. Очевидно, ниша художественного рисования на экране остается почти незанятой, ибо получение кривых линий вытягиванием или построением по касательным в значительной мере непривычно для традиционной работы художника, а физическим рисованием посредством инструментов трудно создать на экране сложный фрагмент или узор.
Существует ряд численных методов, использующих специальные алгоритмы, генератор псевдослучайных чисел и итерации, с помощью которых можно программным путем, задавая параметры, создавать фрагменты достаточно сложных графических объектов для их последующего конструирования и редактирования. Графический пакет AutoTouch ставит своей целью пригласить к компьютеру художников и дизайнеров для создания картин, их фрагментов, фактур или текстур, а также привлечь детей и взрослых возможностями натуралистического рисования. Любителям абстрактной живописи пакет предоставит также массу возможностей для создания планируемых или даже неожиданных образов. С некоторым упрощением применяемый в пакете технологический метод можно назвать автоштриховым, когда штрих наносится за штрихом автоматически, имитируя (в некотором роде) работу художника-графика, а технологическую цепочку рисования можно обозначить как прототип-персонажи- функции.
Пользователь выбирает прототип фигуры (или узора) и передоверяет его рисование назначенным персонажам с определенными для них функциями. Редактирование фигур осуществляется переназначениями и перерисовкой объектов. Метод назначения персонажей и их функций поможет пользователю не только отображать, но и распознавать окружающие его образы. Некоторые виды прямого инструментального рисования возможны на той части экрана, которой предстоит стать битовым образом - векторная автоштриховая методика этих операций не признает.
2 Практическая часть
2.1 Общая характеристика
- Построить таблицы по приведенным данным о доходах членов семьи (рис. 1, 2) и о расходах семьи (рис. 3) за квартал.
- Заполнить таблицу на рис. 4 числовыми данными о доходах семьи за квартал, выполнив консолидацию по расположению данных.
- Составить таблицу планирования бюджета семьи на квартал (рис.5).
- По данным о бюджете семьи на квартал (рис. 5) построить гистограмму.
| Наименование доходов | Сентябрь | Октябрь | Ноябрь | Декабрь |
| Зарплата | 4000 | 3000 | 2200 | 3200 |
| Прочие поступления | 500 | 1000 | ||
| Сумма дохода в месяц | ||||
| Рис. 1. Доходы Чижовой М.А. за 1 квартал 2006 г., руб. | ||||
| Наименование доходов | Сентябрь | Октябрь | Ноябрь | Декабрь |
| Зарплата | 7000 | 7000 | 7500 | 7400 |
| Прочие поступления | 1200 | 500 | 500 | 1000 |
| Сумма дохода в месяц | ||||
| Рис. 2. Доходы Чижова А. С. за 1 квартал 2006 г., руб. | ||||
| Наименование доходов | Сентябрь | Октябрь | Ноябрь | Декабрь |
| Коммунальные платежи | 630 | 670 | 700 | 800 |
| Оплата электроэнергии | 100 | 100 | 120 | 120 |
| Оплата телефонных счетов | 195 | 195 | 195 | 195 |
| Расходы на питание | 2500 | 2500 | 2600 | 3000 |
| Прочие расходы | 1000 | 1000 | 1500 | 2000 |
| Погашение кредита | 4000 | 4000 | 4000 | 4000 |
| Суммарный расход в месяц | ||||
Рис. 3. Расходы семьи Чижовых за 1 квартал 2006 г., руб.
| Доходы семьи Чижовых за 1 квартал 2006 г. | ||||
| Наименование доходов | Сентябрь | Октябрь | Ноябрь | Декабрь |
| Зарплата | ||||
| Прочие поступления | ||||
| Сумма дохода в месяц | ||||
Рис. 4. Доходы семьи Чижовых за 1 квартал 2006 г.
| Наименование доходов | Сентябрь | Октябрь | Ноябрь | Декабрь |
| Суммарный доход в месяц | ||||
| Суммарный расход в месяц | ||||
| Остаток | ||||
Рис. 5. Бюджет семьи Чижовых за 1 квартал 2006 г.
2.2. Описание алгоритма решения задачи
Решение задачи оформлено в приложение MS Excel.
Вся информация по условию задачи оформлена на 5 листах: Доходы Чижовой М.А., Доходы ЧижоваА.С, Расходы семьи, Доходы семьи, Бюджет семьи
На листах Доходы Чижовой М.А., Доходы ЧижоваА.С, Расходы семьи созданы таблицы с данными амортизации за соответствующие месяцы (рис.6- 8).
Рис. 6. Расположение таблицы «Доходы Чижовой М.А. за 1 квартал 2006 г., руб.» на листе Доходы Чижовой М.А . MS Excel.
Рис. 7. Расположение таблицы «Доходы Чижова А.С. за 1 квартал 2006 г., руб.» на листе Доходы Чижова А .С. MS Excel
Рис. 8. Расположение таблицы «Расходы семьи Чижовых за 1 квартал 2006 г., руб.» на листе Расходы семьи MS Excel