Программирование на языке С++

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 14 Мая 2013 в 16:40, реферат

Краткое описание

Важной вехой в развитии программирования явилось создание и широкое распространение языка С++. Этот язык, сохранив средства ставшего общепризнанным стандартом для написания системных и прикладных программ языка С (процедурно-ориентированный язык), ввел в практику программирования возможности нового технологического подхода к разработке программного обеспечения, получившего название “объектно-ориентированное программирование”.

Содержание работы

I. Введение
II. Основная часть
История возникновения языка программирования С++ …………………..4
Эффективность и устройство …………………………………………….5
Структура программы в C++ ………………………………………………..7
Парадигмы программирования …………………………………………….10
Процедурное программирование …………………… …………………..11
Модульное программирование …………………………………………...12
Абстракция данных ……………………………………………………….13
III. Заключение
IV. Список литературы

Содержимое работы - 2 файла

Реферат по информатике.doc

— 134.50 Кб (Скачать файл)

#include <имя заголовочного файла.h>

Различие состоит  в том, что после имени ставится расширение .h.

Язык программирования С++ является регистрозависимым. Например: 
Return 0; – не правильно, будет ошибка компиляции. 
return 0; – правильно!!!

 

 

 

 

 

Парадигмы программирования

Объектно-ориентированное  программирование - это метод программирования, способ написания"хороших" программ для множества задач. Если этот термин имеет какой-то смысл, то он должен

подразумевать: такой язык программирования, который  предоставляет хорошие возможности  для объектно-ориентированного стиля программирования. Здесь следует указать на важные различия. Говорят, что язык поддерживает некоторый стиль программирования, если в нем есть такие возможности, которые делают программирование в этом

стиле удобным (достаточно простым, надежным и эффективным). Язык не поддерживает некоторый стиль программирования, если требуются большие усилия или даже искусство, чтобы написать программу в этом стиле. Однако это не означает, что язык запрещает писать программы в этом стиле.

Действительно, можно писать структурные программы  на Фортране и объектно-ориентированные программы на С, но это будет пустой тратой сил, поскольку данные языки не поддерживают указанных стилей программирования.

Поддержка языком определенной парадигмы (стиля) программирования явно проявляется в конкретных языковых конструкциях, рассчитанных на нее. Но она может проявляться в более тонкой, скрытой

форме, когда  отклонение от парадигмы диагностируется на стадии трансляции или выполнения программы. Самый очевидный пример - это контроль типов. Кроме того, языковая поддержка парадигмы может дополняться проверкой на однозначность и динамическим контролем. Поддержка может предоставляться и помимо самого языка, например, стандартными библиотеками или средой программирования.

Нельзя сказать, что один язык лучше другого только потому, что в нем есть возможности, которые в другом отсутствуют. Часто бывает как раз наоборот. Здесь более важно не то, какими возможностями обладает язык, а то, насколько имеющиеся в нем возможности поддерживают избранный стиль

программирования  для определенного круга задач. Поэтому можно сформулировать следующие требования к языку:

[1] Все конструкции  языка должны естественно и элегантно определяться в нем.

[2] Для решения  определенной задачи должна быть  возможность использовать сочетания

конструкций, чтобы  избежать необходимости вводить  для этой цели новую конструкцию.

[3] Должно быть  минимальное число неочевидных конструкций специального назначения.

[4] Конструкция  должна допускать такую реализацию, чтобы в не использующей ее  программе не

возникло дополнительных расходов.

[5] Пользователю  достаточно знать только то  множество конструкций, которое  непосредственно используется в его программе.

Первое требование апеллирует к логике и эстетическому  вкусу. Два следующих выражают принцип минимальности. Два последних можно иначе сформулировать так: "то, чего вы не знаете, не сможет нанести вам вреда".

С учетом ограничений, указанных в этих правилах, язык С++ проектировался для поддержки абстракции данных и объектно-ориентированного программирования в добавление к традиционному стилю С. Впрочем, это не значит, что язык требует какого-то одного стиля программирования от всех

пользователей.

Теперь перейдем к конкретным стилям программирования и посмотрим каковы основные конструкции языка, их поддерживающие. Мы не собираемся давать полное описание этих конструкций.

 

Процедурное программирование

Первоначальной (и, возможно, наиболее используемой) парадигмой программирования было:

Определите, какие  процедуры вам нужны; используйте  лучшие из известных вам алгоритмов! Ударение делалось на обработку данных с помощью алгоритма, производящего нужные вычисления.

Для поддержки  этой парадигмы языки предоставляли механизм передачи параметров и получения результатов функций. Литература, отражающая такой подход, заполнена рассуждениями о способах

передачи параметров, о том, как различать параметры  разных типов, о различных видах  функций процедуры, подпрограммы, макрокоманды, ...) и т.д. Первым процедурным языком был Фортран, а Агол60, Алгол68, Паскаль и С продолжили это направление.

Типичным примером хорошего стиля в таком понимании  может служить функция извлечения квадратного корня. Для заданного параметра она выдает результат, который получается с помощью понятных математических операций:

double sqrt ( double arg )

{

// программа  для вычисления квадратного корня

}

void some_function ()

{

double root = sqrt ( 2 );

// ..}

Двойная наклонная черта // начинает комментарий, который продолжается до конца строки. При такой организации программы функции вносят определенный порядок в хаос различных алгоритмов.

 

Модульное программирование

Со временем при в проектировании программ акцент сместился с организации процедур на организацию структур данных. Помимо всего прочего это вызвано и ростом размеров программ. Модулем обычно называют совокупность связанных процедур и тех данных, которыми они управляют.

Парадигма программирования приобрела вид:

Определите, какие модули нужны; поделите программу так, чтобы данные были скрыты в этих модулях Эта парадигма известна также как "принцип сокрытия данных". Если в языке нет возможности сгруппировать связанные процедуры вместе с данными, то он плохо поддерживает модульный стиль

программирования. Теперь метод написания "хороших" процедур применяется для отдельных  процедур модуля. Типичный пример модуля - определение стека. Здесь необходимо решить такие задачи:

[1] Предоставить  пользователю интерфейс для стека  (например, функции push () и pop ()).

[2] Гарантировать,  что представление стека (например, в виде массива элементов) будет  доступно

лишь через  интерфейс пользователя.

[3] Обеспечивать  инициализацию стека перед первым  его использованием.

Язык Модула-2 прямо поддерживает эту парадигму, тогда как С только допускает такой стиль. Ниже представлен на С возможный внешний интерфейс модуля, реализующего стек: 

 // описание интерфейса для модуля, реализующего стек символов:

void push ( char );

char pop ();

const int stack_size = 100;

Допустим, что  описание интерфейса находится в  файле stack.h, тогда реализацию стека  можно определить следующим образом:

#include "stack.h"                 // используем интерфейс стека

static char v [ stack_size ]; // ``static'' означает локальный

                                                    // в данном файле/модуле,    стек вначале пуст

static char * p = v;                    

void push ( char c ) {              //проверить на переполнение и поместить в стек 

} char pop ()   {

                                                     //проверить, не пуст ли стек, и считать из него

Вполне возможно, что реализация стека может измениться, например, если использовать для хранения связанный список. Пользователь в любом случае не имеет непосредственного доступа к реализации: v и p – статические переменные, т.е. переменные локальные в том модуле (файле), в котором они описаны. Использовать стек можно так:

 

#include "stack.h"                                    // используем интерфейс стека

void some_function ()

{

push ( 'c' );

char c = pop ();

if ( c != 'c' ) error ( "невозможно" );

}

 

Поскольку данные есть единственная вещь, которую хотят  скрывать, понятие упрятывания данных тривиально расширяется до понятия упрятывания информации, т.е. имен переменных, констант, функций и типов, которые тоже могут быть локальными в модуле. Хотя С++ и не предназначался специально для поддержки модульного программирования, классы поддерживают концепцию модульности ($$5.4.3 и $$5.4.4). Помимо этого С++, естественно, имеет уже продемонстрированные возможности модульности, которые есть в С, т.е. представление модуля как отдельной единицы трансляции.

 

Абстракция  данных

Модульное программирование предполагает группировку всех данных одного типа вокруг одного модуля, управляющего этим типом. Если потребуются стеки двух разных видов, можно определить управляющий ими модуль с таким интерфейсом:

class stack_id { /* ... */ };             // stack_id только тип

                                                             // никакой информации о стеках

                                                             // здесь не содержится

stack_id create_stack ( int size ); // создать стек и возвратить

// его идентификатор

void push ( stack_id, char );

char pop ( stack_id );

destroy_stack ( stack_id ); // уничтожение стека

Конечно такое  решение намного лучше, чем хаос, свойственный традиционным, неструктурированным решениям, но моделируемые таким способом типы совершенно очевидно отличаются от "настоящих",

встроенных. Каждый управляющий типом модуль должен определять свой собственный алгоритм

создания "переменных" этого типа. Не существует универсальных  правил присваивания идентификаторов, обозначающих объекты такого типа. У "переменных" таких типов не существует имен, которые были бы известны транслятору или другим системным программам, и эти "переменные"

не подчиняются  обычным правилам областей видимости  и передачи параметров.

Тип, реализуемый  управляющим им модулем, по многим важным аспектам существенно отличается от встроенных типов. Такие типы не получают той поддержки со стороны транслятора (разного вида

контроль), которая  обеспечивается для встроенных типов. Проблема здесь в том, что программа формулируется в терминах небольших (одно-два слова) дескрипторов объектов, а не в терминах самих объектов ( stack_id может служить примером такого дескриптора). Это означает, что транслятор не

сможет отловить глупые, очевидные ошибки, вроде  тех, что допущены в приведенной  ниже функции:

void f ()

{

stack_id s1;

stack_id s2;

s1 = create_stack ( 200 );

                                                                    // ошибка: забыли создать s2

push ( s1,'a' );

char c1 = pop ( s1 );

destroy_stack ( s2 );                            // неприятная ошибка

                                                                    // ошибка: забыли уничтожить s1

s1 = s2;                                                      // это присваивание является по сути

                                                                    // присваиванием указателей,

                                                                   // но здесь s2 исп-ся после уничтожения

}

Иными словами, концепция модульности, поддерживающая парадигму упрятывания данных, не запрещает такой стиль программирования, но и не способствует ему.

В языках Ада, Clu, С++ и подобных им эта трудность  преодолевается благодаря тому, что  пользователю разрешается определять свои типы, которые трактуются в языке практически так же, как встроенные. Такие

типы обычно называют абстрактными типами данных, хотя лучше, пожалуй, их называть просто пользовательскими. Более строгим определением абстрактных типов данных было бы их математическое определение. Если бы удалось его дать, то, что мы называем в программировании типами, было бы

конкретным  представлением действительно абстрактных сущностей. Как определить "более абстрактные"  типы, показано в $$4.6. Парадигму же программирования можно выразить теперь так:

Определите, какие  типы вам нужны; предоставьте полный набор операций для каждого типа.

Если нет необходимости в разных объектах одного типа, то стиль программирования, суть которого сводится к упрятыванию данных, и следование которому обеспечивается с помощью концепции модульности, вполне адекватен этой парадигме.

Арифметические  типы, подобные типам рациональных и комплексных чисел, являются типичными примерами пользовательских типов:

class complex

{

double re, im;

public:

complex(double r, double i) { re=r; im=i; }

complex(double r)                                                       // преобразование float->complex

{ re=r; im=0; }

friend complex operator+(complex, complex);

friend complex operator-(complex, complex);  // вычитание

friend complex operator-(complex) // унарный минус

friend complex operator*(complex, complex);

friend complex operator/(complex, complex);

// ...

};

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Заключение

 

    Как было обещано в первом  издании книги «Бьерн Страуструп. Язык программирования С++ », запросы  пользователей определили развитие  С++. Его направлял опыт широкого  круга пользователей, работающих в разных областях программирования.  За шесть лет, отделяющих нас от первого издания описания С++, число пользователей возросло в сотни раз. За эти годы были усвоены многие уроки, были предложены и подтвердили практикой свое право на существование различные приемы программирования.   

Титульник.doc

— 26.00 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Информация о работе Программирование на языке С++