Шпаргалка по "Программированию"

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 29 Марта 2011 в 16:28, шпаргалка

Краткое описание

Работа содержит ответы на вопросы по дисциплине "Программирование".

Содержимое работы - 23 файла

билет 1.doc

— 52.00 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Билет 10.doc

— 70.00 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

билет 11.doc

— 226.50 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Билет 12.doc

— 73.00 Кб (Скачать файл)

3)

Основные программные пакеты, применяемые для редактирования графики в МТ.

Типы графики

Существует два  типа графики - растровая и векторная. Основное отличие - в принципе хранения изображения.

Растровый рисунок  можно сравнить с мозаикой, когда  изображение разбито на небольшие одноцветные части. Эти части называют пикселями (PICture ELement - элемент рисунка). Чем выше разрешениеизображения (число пикселей на единицу длины), тем оно качественнее. Но изображение с высоким разрешением занимает много дисковой памяти, а для его обработки требуется много оперативной памяти. Кроме того, растровые изображения трудно масштабировать. При уменьшении - несколько соседних пикселей преобразуются в один, поэтому теряется разборчивость мелких деталей. При увеличении - увеличивается размер каждого пикселя, поэтому появляется эффект "лоскутного одеяла".

Векторная графика  описывает изображение с помощью  графических примитивов, которые  рассчитываются по конкретным математическим формулам. Сложное изображение можно  разложить на множество простых объектов. Любой такой простой объект состоит из контура (синий цвет) и заливки (красный цвет).

Основное преимущество векторной графики состоит в  том, что при изменении масштаба изображение не теряет своего качества. Отсюда следует и другой вывод - при изменении размеров изображения не изменяется размер файла. Ведь формулы, описывающие изображение, остаются те же, меняется только коэффициент пропорциональности.

Однако если делать много очень сложных геометрических фигур, то размер векторного файла может быть гораздо больше, чем его растровый аналог из-за сложности формул, описывающих такое изображение.

Следовательно, векторную графику следует применять  для изображений, не имеющих большого числа цветовых фонов, полутонов  и оттенков. Например, создания пиктограмм, логотипов, иллюстраций, рекламных модулей и т.д.

Именно для  такой работы и предназначена  программа векторной графики CorelDraw.

Графические редакторы  подбираются в зависимости от целей и объемов вашей работы с изображениями:

Лучшим векторным графическим редактором для дизайна является Corel Draw;

Лучшим векторным  графическим редактором для технического черчения является AutoCAD;

Лучшим векторным  графическим редактором для строительного  черчения является ArchiCAD;

Лучшим векторным  графическим редактором для 3D моделирования и анимации 3D Studio Max; 

Лучшим растровым  графическим редактором для обработки  художественных фотографий является Adobe Photoshop;

Лучшим растровым  графическим редактором для обработки  обычных фотографий является Adobe Photodeluxe (здесь я могу ошибаться, поскольку графических редакторов для работы с обычными фотографиями огромное количество).

Графических редакторов, "рисовалок", существует очень  много. Есть мощные профессиональные программы, как например, Corel draw, Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, 3D Studio – как правило, очень большие с массой вспомогательных программ (за что их еще называют графическими пакетами). Есть более простые и более компактные (например, PhotoFinish). А есть и совсем простые, вроде Paintbrush и Paint (из стандартного состава Windows и Windows 95) или MS Draw (из комплекта Word for Windows 2.0).

Графические редакторы  делятся на два главных типа - растровые графические редакторы (или битмэповые) и векторные графические  редакторы.

Битмэповые (от bitmap - битовая карта) графические редакторы рисуют изображение по точкам, т. е. для каждой точки картинки отдельно задан ее цвет (PhotoPaint, PhotoShop, PhotoFinish, Picture Man, Paintbrush). Векторные графические редакторы (Corel Draw, Adobe Illustrator, MS Draw) рисуют сразу целую линию - дугу, отрезок прямой, а кривые представляются как совокупность таких дуг и отрезков. Это совершенно разные способы кодирования изображений, и перевод файлов из одной формы в другую .

Так, векторные  графические редакторы позволяют проделывать очень сложные трансформации формы рисунка, сжатия и растяжения, любые изменения размера, преобразования контуров, в них возможны повороты любого элемента рисунка на любые углы без искажения формы и, наоборот, искажения любых видов: превращение квадратного рисунка в круглый, цилиндрический, криволинейный - в какой угодно. В них очень хорошо именно рисовать, сочетать изображения с разного рода надписями, произвольным образом размещенными (по дугам или иным кривым, под любыми углами). Но для обработки фотоизображений они непригодны. Используют их при изготовлении всех видов эмблем и товарных знаков, при верстке любой сложности. 
Растровые графические редакторы используют, когда надо обрабатывать сканированные изображения - картины, рисунки, фотографии, введенные в компьютер изображения, сделанные электронным фотоаппаратом. Не зря в названиях их часто присутствует слово Photo (фотография). В растровых графических редакторах основной упор делается на ретуширование сканированных изображений, преобразование цветов и оттенков, контраста, яркости, четкости, на разного рода размывки и затуманивания, игры со светотенью. Но с формой объектов они работают Хуже, и файлы битмэп-форматов заметно больше, чем векторные.

Билет 13.doc

— 140.50 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Билет 14.doc

— 106.00 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Билет 15.doc

— 115.00 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Билет 16.doc

— 148.00 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Билет 17.doc

— 67.00 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Билет 18.doc

— 86.00 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Билет 19.doc

— 169.00 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Билет 2.doc

— 61.50 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Билет 20.doc

— 102.00 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Билет 3.doc

— 54.00 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Билет 4.doc

— 82.50 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Билет 5.doc

— 46.50 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Билет 6.doc

— 117.00 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Билет 7.doc

— 86.50 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Билет 8.doc

— 77.50 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Билет 9.doc

— 45.00 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

Билеты.doc

— 42.50 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

ГОТОВОЕ шпоры с 16 вопроса.doc

— 220.50 Кб (Открыть файл, Скачать файл)

ГОТОВОЕ шпоры.doc

— 828.50 Кб (Скачать файл)

Информация о работе Шпаргалка по "Программированию"