Трехмерное моделирование

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Марта 2012 в 18:38, лабораторная работа

Краткое описание

Учебное пособие по работе в T-FLEX CAD изготовление детской игрушки «Лодочка».

Содержимое работы - 1 файл

Трехмерное моделирование.doc

— 81.00 Кб (Скачать файл)

поверхности Отступ установите – 0.3, укажите необходимую

поверхности, нажав на грани составляющей поверхность рубки,

закончите ввод.

Чтобы с другой стороны сделать такое

же построение, нужно создать

выталкивание того же профиля только в

списке В обратном направлении

выбрать До поверхности Отступ – 0.3,

а поверхность нужно указать с той

стороны где Вы хотите получить

построение. Закончив ввод, у Вас

должно получится два одинаковых

иллюминатора.

Создайте рабочую плоскость параллельно виду слева на любое

расстояние, для нас не принципиально, пусть будет – 30. В этой

плоскости постройте профиль по рисунку. Закончив черчение,

создайте его выталкивание До грани. Укажите грань иллюминатора.

Булевы операции выключите. Закончите ввод. Сравните результат:

Выберите созданное тело и на панели 3D

Создание выберите операцию Создать симметричное тело. Далее

выберите любой элемент на плоскости Вид слева либо ее сому, для

указания программе относительно чего нужно построить

симметричное тело. Я выбрал профиль, с помощью которого мы

создавали иллюминатор. Закончите ввод и сравните результат.

Теперь поочередно выбирая одно из этих двух тел, переместим их по

оси Х на 0.5 в направлении к иллюминатору. Потом мы создадим

булеву операцию вычитания и получим окончательный вид

иллюминаторов. Выберите левое тело и включите операцию

Преобразование элементов на панели

3D Сервис. В окне параметров

установите перемещение по Х – (-0.5). Закончите ввод.

Перемещение второго элемента произойдет автоматически. Далее

создайте булеву операцию Вычитание для каждого тела. Причем

при указании тел участвующих в операции выбирайте сначала тело

лодки, а затем вычитаемое тело. Сравните результат:

Создадим лопасти для лодки.

Создайте новую рабочую плоскость параллельную виду слева на

расстоянии 30.

Постройте профиль по рисунку. Радиус фасок – 1.

Далее создайте выталкивание этого профиля До тела (лодки).

Булевы операции выключены.

Постройте новую рабочую плоскость параллельную виду сверху со

смещением – 10. Начертите в этой плоскости профиль по рисунку.

Создайте выталкивание данного профиля на – 20, изменив

направление. Включите булеву операцию вычитание, операнд для

булевой операции выберите последнее созданное выталкиванием

тело. Сравните результат:

Сохраните файл как Лодка3.grs.

Теперь у тела лопасти скруглите все ребра радиусом – 1.

Создайте симметричную копию относительно вида слева, затем

булеву операцию сложения для всех тел.

Ну, вот лодка почти готова, осталось задать материалы граням и

создать сопряжения с колесом и с задним рулевым механизмом.

Задайте нашему телу материал – Синий пластик.

В главном меню выберите ОПЕРАЦИИ => НАЛОЖЕНИЕ

МАТЕРИАЛА. Выбирая необходимые грани и устанавливая в

параметрах элемента нужный материал, закончите лодку. Я

пользовался следующими материалами: Желтый пластик, Серый

пластик, Розовый пластик, Белый пластик, Оранжевый пластик.

Сохраните файл как Лодочка.grs.

Создайте новую 3D Модель. В главном меню выберите ОПЕРАЦИЯ

=> 3D ФРАГМЕНТ.

В окне Свойства укажите файл с лодкой, нажав на кнопку с папкой.

Закончите ввод и на экране появится модель Вашей лодки. Также

вставьте модель рулевого механизма. При необходимости с

помощью команд Автоменю измените положение этого элемента.

Далее в главном меню выберите СЕРВИС => СОПРЯЖЕНИЯ =>

СОЗДАТЬ СОПРЯЖЕНИЕ.

В окне параметров установите Касание и поочередно установите те

грани обоих тел, которые должны соприкасаться.

Укажите сначала грань рулевого механизма,

затем лодки. В окне параметров кнопка с

якорем напротив 3D Фрагмент_1 должна быть

включена.

Вставьте теперь два раза модель колеса.

Создайте новое сопряжение Касание. Выберите грань колеса и грань

лодки.

Закончив ввод, создайте сопряжение Соосность указав поочередно

ось лодки и ось колеса.

Тем самым колесо встанет на

нужное место. Аналогично

проделайте для второго колеса.

Сравните окончательный результат.

Если воспользоваться программой Pov –Ray.exe можно создать

фотореалистичное изображение.

Заключение.

В заключении я хочу сказать, что при создании данной модели

можно было воспользоваться разными методами, более простыми

или более сложными. Не которые методы создания могут

показаться «не правильными», сложными, например создание

корпуса лодки методом скругления можно было заменить

построением по сечениям, зная заранее точную форму лопастей,

можно было ограничиться созданием их профиля и т.д.__



Информация о работе Трехмерное моделирование