Игры на уроках
Доклад, 20 Ноября 2012, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Одним из первых мыслителей, кто стал трактовать игру как педагогические явление, был немецкий педагог, теоретик дошкольного образования, Ф. Фребель (1782 – 1852 гг.). Обратив внимание на дидактичность игры, он доказал, что игра приемлема для обучения ребенка, формирование его воображения. Ф. Фределя и М. Монтессори считают теми, кто ввел термин «дидактические игры», в котором они понимали игры, специально созданные или приспособленные для задач обучения.
Содержимое работы - 1 файл
выступление на МО Дидактические игры.doc
— 40.00 Кб (Скачать файл)
Одним из первых мыслителей, кто стал трактовать игру как педагогические явление, был немецкий педагог, теоретик дошкольного образования, Ф. Фребель (1782 – 1852 гг.). Обратив внимание на дидактичность игры, он доказал, что игра приемлема для обучения ребенка, формирование его воображения. Ф. Фределя и М. Монтессори считают теми, кто ввел термин «дидактические игры», в котором они понимали игры, специально созданные или приспособленные для задач обучения.
В отечественной методике обучения игры стали использовать в начале ХХ века. Это были игры драматизации, разыгрывания представлений, которые помогали воссоздавать фрагменты реальной жизни.
На сегодняшний день в организации игры происходит перемещение акцентов от драматизации (форм, внешних признаков игры) в ее внутренний смысл (моделирование события, явления, исполнение определенных ролей). В зарубежной дидактике постепенно отходят от термина «игра», который ассоциируется больше с развлечениями, и используют понятия «симуляция, имитация» и т.д.
Дидактические игры – это форма организации обучения, воспитания и развития личности, которая осуществляется педагогом на основе целенаправленной деятельности учеников по специально разработанному игровому сценарию, опираясь на максимальную самоорганизацию учащихся при моделировании опыта человеческой деятельности.
Использование игры в учебном процессе всегда сталкивается с противоречием: обучение всегда является процессом целенаправленным, а игра по своей сущности имеет неопределенный результат (интригу). Поэтому задание педагога при использовании игры в обучении заключается в том, чтобы подчинить игру четкой дидактической цели.
Игровая модель обучения призвана реализовать, кроме основной дидактической цели, еще и комплекс задач: обеспечение контроля за эмоциями; предоставление ребенку возможности самоопределения; вдохновение и помощь в развитии творческого воображения; предоставление возможности роста навыков сотрудничества в социальном аспекте; предоставление возможности высказать свои мысли.
Участники учебного процесса, по игровой модели, находятся в других условиях, по сравнению с традиционным обучением. Учащимся предоставляется максимальная свобода интеллектуальной деятельности, которая ограничивается только правилами игры. Участники саамы выбирают себе роль в игре, высказывают мнение о возможном развитии событий, создают проблемную ситуацию, ищут пути их решений, берут на себя ответственность за выбранное решение. Учитель в игровой модели выступает как:
1. Инструктор (ознакомление с правилами игры, консультации во время ее проведения)
2. Судья-рефери (коррекция и советы при распределении ролей)
3. Тренер (подсказки учащимся для ускорения проведения игры)
4. Главный, ведущий (организатор обсуждения).
Структура ролевой игры:
- Моделирование реальности
- Определенный игровой сюжет
- Ролевая деятельность
- Игровое соревнование в соответствие с правилами игры
Признаки ролевой игры как формы обучения
- Наличие проблемы, которую необходимо решить
- Моделирование игровой ситуации, которая аналогична социальной профессии или научной проблеме
- Наличие участников игры, которые исполняют игровые роли
- Активное взаимодействие игроков между собой и с педагогом
- Использование дополнительной игровой атрибутики
- Высокое эмоциональное напряжение участников
- Импровизированный характер действий игроков
Позитивные стороны ролевой игры:
- В процессе игры ученики осваивают опыт деятельности, похожий на тот, который они получили бы в реальной жизни.
- Игра позволяет самим ученикам решать трудные вопросы, а не оставаться пассивными наблюдателями.
- Игра создает потенциальную возможность переносить знания и опыт деятельности из учебной ситуации в реальную.
- Игра обеспечивает учебную среду быстрого реагирования на действия учащегося.
- Игры позволяют экономить время: при короткой игре учащийся узнает больше.
- Игры психологически стимулируют учащихся к принятию самостоятельных решений и убеждают в необходимости более взвешенного подхода.
- Имитационные игры безопасны, вызывают интерес.
- Игры повышают учебную активность учащихся, интенсивность мышления, памяти и воображения.
- Игра создает атмосферу здорового соперничества, что заставляет учащегося мобилизировать все свои знания, а не механически вспоминать известное.
Негативные стороны ролевой игры:
- Применение имитационных игр требует хорошей методическ
ой подготовки учителя, на которую нужно потратить энерги ю и время. - Иногда игры требуют большего количества времени по сравнению с более экономными методами (например, чтение).
- Часто игры акцентируют опыт деятельности, который не есть основной для проектированного усвоения содержания обучения.
- Разработчики игр не всегда знают методику обучения, а поэтому создают свои продукты, ориентируясь на технические возможности.
- Дорогие компьютерные системы и программы менее доступны, чем традиционные учебные материалы.
- Во время игры возможны неконтролируемые эмоции учащихся.
- В некоторых играх ограничено количество участников, эти игры невозможно применять для фронтального обучения.
В личном опыте я использую дидактически
1. Учащиеся вводятся в ситуацию, на основе которой они получают задание и правила игры.
2. Учащиеся делятся
на группы и выбирают свои
роли. В группе учащиеся
3. Когда учащиеся начинают искать пути разрешения, они пользуются различными источниками информации (нормативно-правовые документы, дополнительная литература и т.д.), получают необходимые знания от учителя.
3. После сбора и
обработки информации
4. После завершения игры происходит обсуждение, рефлексия того, что происходило.
Для успешной организации и проведения игры вводятся такие правила:
- Четко придерживаться своей роли.
- Слушать собеседников и учителя.
- Не комментировать действия других участников.
- Стараться отнестись к своей роли как к реальной жизненной ситуации, в которую они попали.
- Выйти из роли при завершении игры.
- Принять участие в ее обсуждении.
Я использую такие игры как Викторина, Дерево познания, Чистая доска, Моделирование, Судебное заседание, Права человека
Следует отметить, что учащимся интересна такая форма работы. Она дает им возможность высказать свои идеи, пофантазировать и найти разные пути решения. Кроме того, она повышает познавательный интерес учащихся. Так как для участия в игре необходимо владеть информацией, ученик должен проработать учебный материал. И чтобы быть успешным в игре, ребенок делает это более охотно и осознанно, а не механически заучивает.
Дидактические игры способствуют развитию коммуникативной компетентности. В процессе игры дети активно взаимодействуют друг с другом, приобретают навыки работы в команде (групповая работа), учатся правильно вести дискуссии. Получая этот опыт в учебном процессе, учащийся будет переносить его в реальную жизнь, так как игра, по своей сущности, ее и отображает. Поэтому очень важно в процессе игры и после нее, при обсуждении, акцентировать внимание на тех недостатках, которые отметил учитель, другие учащиеся и сам ученик, чтобы в дальнейшем их избегать.