Компьютеры, как психологическая зависимость
Курсовая работа, 08 Января 2012, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, на порядок повысило мощь и эффективность военной техники, внесло множество прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип работы банков и административных учреждений.
Содержание работы
Введение
Глава I. Теоретические основы исследования личностных особенностей студентов, зависимых от компьютера
1.1 Структура и стадии формирования психологической зависимости от компьютера
1.2 Механизм формирования психологической зависимости от компьютера
1.3 Личностные особенности компьютерных аддиктов
Глава II. Экспериментальное исследование личностных особенностей компьютерных аддиктов
Заключение
Литература
Содержимое работы - 1 файл
Курсовая работа(перед).doc
— 184.50 Кб (Скачать файл)Результаты.
1) Результаты беседы. Беседа была проведена с 4 испытуемыми с подозрением на игровую компьютерную аддикцию. Были проанализированы данные беседы и получены следующие эмпирические факты:
А)
93 % испытуемых не считают игру на компьютере
обычным времяпровождением.
Б) 88 % испытуемых также утверждают, что в настоящее время они стали более избирательными в играх, а не играют в любую игру как раньше;
В) у 66 % испытуемых есть особая привязанность к какой-то конкретной игре, в основном из "старых", выход которой пришелся на "пик" их увлеченности.
2) Результаты
методики САН. Был проведен статистический
анализ результатов по методике САН. Авторы
методики установили следующий нормативный
разброс по шкалам: "самочувствие"
– 5,0–5,5 балла; "активность" – 5,0–5,5
балла; "настроение" – 5,5–6,0 баллов. Исходя
из предложенных интервалов нормативного
разброса, была смоделирована псевдослучайная
выборка с количеством случаев, равных
количеству испытуемых в экспериментальных
группах. Используя эту модель в качестве
контрольной группы, провели статистический
сравнительный анализ с использованием Т-критерия
Как
видно из таблицы, среднегрупповые
показатели для группы "аддиктов"
значимо отличаются от показателей нормы
по всем шкалам. Делаем частный вывод о
том, что группа "аддиктов" имеет
значимо заниженные показатели самочувствия,
активности и настроения по субъективной
оценке испытуемыми.
Таблица 1.
Результаты сравнения среднегрупповых показателей по шкалам САН с нормативными значениями. Различия считать достоверными при p<0,01
| Шкалы | Группа "аддиктов" | Группа "неаддиктов" | Х ср (норма) | ||
| M | P | M | p | ||
| Самочувствие | 4,48 | 0,0003 | 5,03 | 0,32 | 5,30 |
| Активность | 4,17 | 0,005 | 5,12 | 0,08 | 5,30 |
| Настроение | 4,75 | 0,002 | 5,48 | 0,07 | 5,80 |
Вместе с тем, среднегрупповые показатели для групп "неаддиктов" не имеют значимых отличий от показателей нормы также по всем шкалам. Делаем частный вывод о том, что группа "неаддиктов" имеет нормальные показатели самочувствия, активности и настроения по субъективной оценке испытуемыми.
3) Результаты СМИЛ. Получ
А) Анализ
усредненных профилей СМИЛ. Были подсчитаны
средние значения по каждой базовой шкале
для каждой из экспериментальных групп,
приведенные в таблице 2.
Таблица 2.
Среднее значение базовых шкал СМИЛ.
| Шкала СМИЛ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 |
| Группа | ||||||||||
| "Аддикты" | 58,3 | 66,1 | 58,5 | 66,0 | 61,7 | 53,3 | 59,5 | 69,3 | 56,0 | 58,8 |
| "Не-аддикты" | 56,3 | 56,6 | 56,6 | 57,0 | 57,3 | 50,0 | 53,0 | 59,3 | 52,2 | 53,3 |
Усредненные профили СМИЛ для группы "аддиктов" и группы "неаддиктов" изображены на рис.1.
Значения шкал усредненного профиля СМИЛ для группы "неаддиктов" расположены в диапазоне 50–59 Т-баллов, что в целом соответствует линейному профилю.
Значения шкал усредненного профиля СМИЛ для группы "аддиктов" расположены в диапазоне 53–70 Т-баллов, т.е. выше интервала конкордантной нормы. Профиль СМИЛ для группы аддиктов имеет достаточно выраженный для усредненных значений пик по 8-й шкале со значением 69,3 Т-балла, что может соответствовать степени акцентуации по шизоидному типу.
Рис.1. Усредненный профиль СМИЛ.
Анализ усредненного профиля показывает основные тенденции выраженности индивидуально-личностных характеристик в рассматриваемой выборке. В целом же, по мнению автора методики Л. Н. Собчик, усредненный профиль обычно выглядит линейным, не дает "пиков", не является информативным в статистическом смысле и показывает лишь основные сильно выраженные тенденции, если таковые имеются. Полученный автором исследования усредненный профиль по группе "аддиктов" не является сглаженным, имеет выраженные "пики". Статистический смысл этого в том, что степень вариативности сочетания индивидуально-личностных характеристик в группе "аддиктов" невелика. Иными словами, игровые компьютерные аддикты походят друг на друга в психологическом смысле, образуя определенный тип людей, отличающийся по индивидуально-личностным характеристикам от популяционного большинства и от игроков - "неаддиктов" в том числе.
Вместе с тем, усредненный профиль СМИЛ для группы "неаддиктов" является сглаженным, не имеет "пиков", на основании чего мы не можем говорить о значительных особенностях группы "неаддиктов" и считаем их индивидуально-личностные характеристики находящимися внутри границ нормы.
Б) Сравнительный
анализ значений дополнительных
шкал СМИЛ. Сравнительный анализ был
проведен с использованием Т-критерия
Для группы "аддиктов" были получены достоверные различия по нескольким шкалам, интересующим нас в контексте данного исследования: "эскапизм"(+), "сила эго"(-), "эмоциональная сензитивность" (+), "предубежденность" (+), "социальная отчужденность" (+), "толерантность к стрессу" (-). Обозначение (+) в скобках после названия шкалы означает, что показатель по данной шкале значимо выше нормы, знаком (-) – значимо ниже нормы.
Значимо завышенные относительно нормы показатели по шкалам "эскапизм" и "социальная отчужденность" свидетельствуют о нарушениях адаптации в группе "аддиктов". Отсутствие значимых отклонений от нормальных показателей по шкалам "эскапизм" и "социальная отчужденность" не дают права говорить о нарушениях адаптации в группе "неаддиктов".
В результате экспериментального исследования было показано, что игровая компьютерная аддикция характеризуется нарушениями адаптации. Некоторые авторы отмечают нарушения адаптации у аддиктов, но рассматривают их как следствие аддикции, как параллельный процесс усиления дезадаптации наряду с нарастанием аддикции. Попробуем рассмотреть аддиктивное поведение как своего рода компенсацию нарушенной адаптации, при этом нарушение адаптации и вызвавшие это причины будем считать первичными по отношению к формированию аддикции.
По мнению М. С. Яницкого, аддиктивное поведение отличается тем, что человеку не удается выйти из "порочного круга" стресс – фрустрация – конфликт. Различные исследователи аддиктивных расстройств подчеркивают преобладание депрессивных состояний у аддиктов, постоянное недифференцированное потребностное состояние, состояние стресса, фрустрации и конфликта. Отчасти эти нарушения психического состояния у аддиктов детерминированы абстинентным синдромом и аддиктивной потребностью, сопровождающие аддиктов почти постоянно. Однако, основываясь на наблюдениях за игровыми компьютерными аддиктами, нельзя сказать, что они выглядят здоровыми и нормальными людьми даже тогда, когда их аддиктивная потребность удовлетворена. В этой связи нельзя считать абстинентный синдром и аддиктивную потребность единственной причиной сниженного настроения и депрессивных состояний у аддиктов. Также нельзя говорить о соматических нарушениях применительно к исключительно психологической зависимости, например игровой компьютерной зависимости или начальным стадиям алкоголизма и наркомании, когда физиологические расстройства на почве зависимости еще не могут быть причиной дисфорийных и депрессивных состояний.
Исходя
из этого, предположим, что нарушения
адаптации априорно присущи аддиктам,
поскольку адаптационные
Принимая тезис о том, что аддиктивное поведение причинно обусловлено нарушением адаптации и учитывая, что проблемы адаптации в широком смысле этого слова не присущи нормальным людям и являются следствием отклонения от нормы, мы можем заключить, что проблема аддикции касается преимущественно психологически нездоровых людей. Этот вывод имеет важное практическое и теоретическое значение, хотя и не дает оснований исключать возможность формирования аддикций у психологически здоровых людей. Тем более нельзя переносить этот вывод на химические аддикции, поскольку, в случае насильственного формирования у человека физиологической зависимости от наркотических веществ, аддиктом может стать и совершенно здоровый человек. Однако необходимо заметить, что собственно аддикция, в отличие от зависимости, сформируется у человека только после личностных изменений и изменений поведения под влиянием употребления психотропных веществ. Иными словами, до формирования собственно аддикции человек деградирует, отклоняется от нормы в личностном развитии и обретает проблемы адаптации, т. е. даже в случае с химическими аддикциями именно нарушения адаптации являются, по моему мнению, непосредственными предпосылками формирования аддиктивного поведения.
Таким
образом, в результате проведенного
исследования и его анализа можно сделать
вывод о том, что действительно игровая
компьютерная аддикция, как и любая аддикция,
не произрастает из увлеченности, если
на то нет причин в самой личности человека. К
числу возможных личностных предпосылок
формирования игровой компьютерной аддикции
мы отнесли акцентуацию характера, преимущественно
по шизоидному типу, и сопровождающие
ее нарушения адаптации.
Заключение
Проблема влияния компьютера на человека очень обширна и многогранна. В этой работе были рассмотрены лишь некоторые аспекты этого вопроса. Всё то с чем человек может столкнуться при работе с компьютером, не одинаково влияет на личность человека, а также не одинаково по психологическим механизмам формирования этой зависимости. По силе формирования зависимости и самой зависимости ролевые игры занимают первое место.
Основополагающими я считаем следующие положения:
1.
Ролевые игры необходимо