Компьютеры, как психологическая зависимость
Курсовая работа, 08 Января 2012, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, на порядок повысило мощь и эффективность военной техники, внесло множество прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип работы банков и административных учреждений.
Содержание работы
Введение
Глава I. Теоретические основы исследования личностных особенностей студентов, зависимых от компьютера
1.1 Структура и стадии формирования психологической зависимости от компьютера
1.2 Механизм формирования психологической зависимости от компьютера
1.3 Личностные особенности компьютерных аддиктов
Глава II. Экспериментальное исследование личностных особенностей компьютерных аддиктов
Заключение
Литература
Содержимое работы - 1 файл
Курсовая работа(перед).doc
— 184.50 Кб (Скачать файл)Игровые аддикты испытывают устойчивую потребность в игре, но вместе с тем не могут полностью удовлетворить ее, т.е. находятся в состоянии фрустрации, хотя и имеют возможность удовлетворять потребность. Ключом к пониманию этого парадокса может стать условное разделение психической реальности аддиктов на виртуальный мир и реальный мир.
Исходя
из этого разделения, которое, кстати,
одобряют большинство аддиктов, проблему
можно представить так: аддикты
постоянно находятся в
Большинство аддиктов - люди, плохо адаптирующиеся в социуме: имеют ряд бытовых, семейных проблем, проблемы на работе, учебе, во взаимоотношениях с противоположным полом. Поэтому для игрового аддикта реальный мир скучен, неинтересен и полон опасностей. Вследствие этого человек пытается жить в другом мире - виртуальном, где все дозволено, где он устанавливает правила игры. Логично предположить, что выход из виртуальной реальности болезнен для аддикта - он вновь сталкивается с ненавистной для него реальностью, что и вызывает снижение настроения и активности, ощущение ухудшения самочувствия.
Таким образом, одна из возможных причин снижения настроения у аддиктов - это наличие постоянной потребности в компьютерной игре и, одновременно с этим, невозможность полного удовлетворения этой потребности.
Другая
возможная причина отклонений в
эмоциональной сфере аддиктов - это
субъективное переживание аддиктами
на сознательном уровне практической
бесполезности увлечения
Хотя это может показаться странным, большинство из аддиктов серьезно думают об этом, и расхождение с нормами общества - вопрос, тревожащий большинство игровых аддиктов, а редкие исключения - не более, чем психологическая защита. В конечном счете, желание игры выигрывает, но игра не приносит желаемого удовлетворения - положительные эмоции заканчиваются вместе с выходом из виртуального мира игры, как только выясняется, что "утром идти на лекции, а я всю ночь проиграл", "жена просила убраться в квартире, а я играл круглые сутки", - из бесед с аддиктами.
Описанные проблемы присущи больным и других форм зависимостей, не только игровым аддиктам.
Итак. Можно выделить три основные возможные причины депрессивных отклонений в сфере эмоциональных психических состояний у игровых компьютерных аддиктов:
1.
Наличие постоянной
2.
Субъективное переживание
3.
Неадекватное отношение к себе
в результате неконгруэнтности "Я
реального" и "Я виртуального".
Другой разновидностью компьютерной зависимости является так называемая "интернет-зависимость". Первыми с этой проблемой столкнулись врачи-психотерапевты, а также компании, использующие в своей деятельности Интернет и несущие убытки, в случае, если у сотрудников появляется патологическое влечение к пребыванию в Сети. Интернет-зависимость имеет общие черты с зависимостью от игр, но и некоторые отличия.
В самом общем виде интернет-зависимость (Internet addiction) определяется как "нехимическая зависимость от пользования Интернетом". Поведенчески Интернет-зависимость проявляется в том, что люди настолько предпочитают жизнь в Интернете, что фактически начинают отказываться от своей "реальной" жизни, проводя до 18 часов в день в виртуальной реальности.
Аддиктивное
поведение характеризуется
Что делает Интернет притягательным в качестве средства "ухода" от реальности?
- возможность анонимного общения;
- возможность для реализации представлений, фантазий с обратной связью (в том числе возможность создавать новые образы "Я"; вербализация представлений и/или фантазий, не возможных для реализации в обычном мире, например, киберсекс, ролевые игры в чатах и т.д.);
- чрезвычайно широкая возможность поиска нового собеседника, удовлетворяющего практически любым критериям (здесь важно отметить, что нет необходимости удерживать внимание одного собеседника - т.к. в любой момент можно найти нового);
- неограниченный доступ к информации ("информационный вампиризм") (занимает последнее место в списке, т.к. в основном опасность стать зависимым от Всемирной Паутины подстерегает тех, для кого компьютерные сети оказываются, чуть ли не, а иногда и единственным средством общения - 90% - зависимы от общения, 10% зависимы от информации).
Термин "интернет-зависимость" предложил доктор Айвен Гольдберг в 1996 году для описания патологической, непреодолимой тяги к использованию Интернет. Он исходил из предположения о том, что у человека может развиваться психологическая зависимость не только от внешних факторов, но и от собственных действий и эмоций. Диагностические критерии расстройства:
- Использование компьютера вызывает дистресс.
- Использование компьютера причиняет ущерб физическому, психологическому, межличностному, семейному, экономическому или социальнуму статусу.
- Интернет-зависимость войдет в американскую классификацию на равных с другими нехимическими аддикциями - любовными, сексуальными аддикциями, работоголизмом.
Впервые
научный подход к изучению феномена
"интернет-зависисости" продемонстрировала
Кимберли Янг в 1996 году, разместившая
на одном из сайтов интернета оригинальный
тест для выявления интернет-
- навязчивое стремление постоянно проверять электронную почту;
- предвкушение следующего сеанса он-лайн;
- увеличение времени, проводимого он-лайн;
- увеличение количества денег, расходуемых он-лайн.
Также К. Янг выделила в процессе исследования основные пять типов интернет-зависимости, которые выглядят следующим образом:
- киберсексуальная зависимость - непреодолимое влечение к посещению порносайтов и занятию киберсексом;
- пристрастие к виртуальным знакомствам - избыточность знакомых и друзей в Сети, постоянные новые знакомства;
- навязчивая потребность в Сети - игра в онлайновые азартные игры, постоянные покупки или участия в аукционах, участие в разнообразных обсуждениях на форумах;
- информационная перегрузка (навязчивый web-серфинг) - бесконечные путешествия по Сети, поиск информации по базам данных и поисковым сайтам;
- игровая зависимость - навязчивая игра в онлайновые компьютерные игры.
Если сравнивать Интернет-зависимость с другими видами зависимостей, то можно обнаружить достаточное число общих черт. Ряд авторов считает, что существует так называемый зависимый тип личности (болезни зависимого поведения) и люди имеющие такие черты попадают в группу риска в отношении злоупотребления вредными веществами, психологической зависимости от другого человека, зависимости от еды, Интернет-зависимости. Этими чертами являются крайняя несамостоятельность, не умение отказать, сказать "нет" (то, что в народе называют слабой волей) из-за страха быть отвергнутым другими людьми, ранимость критикой или неодобрением, не желание брать на себя ответственность и принимать решения, и как следствие сильное подчинение значимым людям; все это характеризует пассивную жизненную позицию, когда человек отказывается первым вступать в контакт с окружающими и самостоятельно принимать решения.
Кроме того, для зависимого типа личности свойственны страх одиночества (страх быть покинутым) и желание избежать его, часто бывает социальная дезадаптация, которая характеризуется узким кругом общения (возможно общение со многими людьми, но очень поверхностное), не умением высказать, поделиться своими переживаниями с окружающими, не достатком близких отношений, импульсивностью, не умением спланировать свое время, добиваться поставленных целей и хорошо планировать свою деятельность (как следствие возможно отсутствие постоянной работы). Эти люди, часто отказываются от ранее намеченных целей и как следствие пребывают в состоянии депрессии.
Таким образом, благодаря общению в Интернете люди, склонные к созданию зависимостей, компенсируют свои потребности в общении и чувстве защищенности.
Чрезмерное влечение к общению в интернет крайне негативно влияет на личность пациента и его социальное общение.
Так,
например, американский суд лишил
родительских прав 35-летнюю жительницу
штата Флорида, которая так увлеклась
интернетом, что перестала уделять должное
внимание двум своим детям. После развода
с мужем она поставила в своей спальне
компьютер, повесила на дверь замок и проводила
у машины целые сутки, не отвечая на призывы
детей.
Глава II. Экспериментальное исследование личностных особенностей компьютерных аддиктов
В данной главе представлены результаты исследования личности людей, увлекающихся компьютерными играми в аддиктивной форме. На основании данных исследования и теоретического анализа предпринята попытка объяснить психологические механизмы аддиктивных проявлений как своего рода компенсацию нарушенной адаптации.
При проведении исследования использовались методы наблюдения, беседы, анкетного опроса, а также психологического тестирования.
Исследование проходило в несколько этапов: 1) определение критериев игровой аддикции; 2) отбор и разделение испытуемых на группы, в зависимости от наличия или отсутствия аддиктивных проявлений; 3) изучение и сравнительный анализ обеих групп испытуемых, а также нормативных значений по каждой из тестовых методик.
Методики: СМИЛ – стандартизованный многофакторный метод исследования личности и методика САН.
Психодиагностическая беседа. Основные вопросы: а) отношение к компьютеру и компьютерным играм; б) отношение к своему увлечению; в) психологическая зависимость от компьютерных игр; г) данные о начале и развитии увлечения компьютерными играми; д) отношения близких и знакомых людей к увлечению компьютерными играми; е) понимание причин и последствий своего увлечения.
В исследовании принимали участие 10 испытуемых. Все испытуемые мужского пола. Возраст испытуемых – от 17 до 22 лет. Образовательный уровень – высшее или неполное высшее образование. Все испытуемые имеют большой опыт игровой компьютерной деятельности (более 5 лет). Большинство испытуемых являются очень опытными игроками, профессионально занимаясь компьютерной игрой.
По результатам анкеты выборка была разделена на две группы по признаку наличия или отсутствия у испытуемых подозрений на игровую компьютерную аддикцию. В группу с подозрением на аддикцию попали 4 испытуемых (группа "аддиктов"), в другую группу попали 6 человек (группа "неаддиктов")