Теннис

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Января 2012 в 05:42, курсовая работа

Краткое описание

Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы развития всех других отраслей. Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни одна средняя фирма, не говоря о крупных компаниях. Современный человек начинает взаимодействовать с компьютером постоянно - на работе, дома, в машине и даже в самолете. Компьютеры стремительно внедряются в человеческую жизнь, занимая свое место в нашем сознании.

Содержание работы

Введение...........................................................................................................3

1.История становления компьютерных игр

1.1 Компьютерные игры и особенности игры в теннис......................................5

1.2 Виды компьютерных игр................................................................................10

2. Игры в теннис

2.1 Виды и особенности игр в теннис.................................................................21

Заключение...........................................................................................................26

Список использованной литературы..............................................................27

Содержимое работы - 1 файл

курсовая Теннис.doc

— 277.50 Кб (Скачать файл)

       Классификация стратегических игр, при которой  они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово.

       Варгеймы (англ. Wargame)

       Стратегии, в которых отсутствует экономика. Обычно это пошаговые игры, в которых  играющий управляет отрядом или  армией во время боя.

       Глобальные  стратегии

       Наиболее  сложные стратегии, в которых  игрок управляет государством. В его руках не только война и экономика, но и научный прогресс, освоение новых земель и сложнейшая дипломатия. Большинство глобальных стратегий пошаговые. В некоторых из них наряду с глобальной картой существуют местные, на которых проходят тактические сражения.

       Спортивные (англ. Sport)

       Другое  название [спортсимk (от англ. sport simulator симулятор спорта).

       Как и следует из названия имитация какой-либо спортивной игры, наибольшее распространение  получили имитации футбола, хоккея, баскетбола, тенниса и гольфа.

       Приключения, адвенчуры (англ. Adventure) или квесты (англ. Quest)  
Игра-повествование в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач.  
Примеры:  
серия Space Quest;  
серия Ларри в выходном костюме  
серия Syberia  
серия Myst.

       Текстовые квесты

       Первоначально все квесты были текстовыми (позднее  этот жанр был назван текстовым квестом).

       Пионеры жанра приключенческих игр Colossal Cave Adventure, Охота на Вампуса Zork были текстовыми.

       Графические квесты

       Игра  Королевский квест использовала многоцветную графику.Первые графические  квесты появились ещё в начале 1980-х. Это такие популярные серии, как Королевский квест, Космический квест, Ларри в выходном костюме.

       Головоломки  
Кроме сбора предметов и их использования, в этих играх решаются различные головоломки, в той или иной степени интернированные в сюжет, и на решение головоломок делается основной упор. Обычно может понадобиться сборка различных, нередко абсурдных как по виду, так и по функциональности, механизмов. Самыми популярными представителями жанра являются Myst,Neverhood.

       Экшн-адвенчуры  
Самый популярный на сегодня жанр квестов это экшн-адвенчуры (англ. action-adventure). В основном, основан на реакции и рефлексах игрока, но есть и элементы классических квестов предметы и взаимодействие с окружающей обстановкой. Известными представителями являются игры серии Legend of Zelda, Resident Evil и другие игры жанра ужасов (которые тоже могут считаться экшн-адвенчурами).

       Симулятор свиданий

       Симуляторы  романтических отношений. Так же известны как романтические приключения (англ. romantic adveture). По геймплею некоторые  из них близки к RPG, другие к адвенчурам.

       Ролевые игры (англ. Role Playing Game, RPG)  
Характерные признаки

       У главного героя (героев) и других персонажей и врагов (чаще в меньшей степени) присутствует некоторое количество параметров (умений, характеристик, навыков) которые определяют их силу и способности. Обычно, главная характеристика персонажей и врагов это уровень, который определяет общую силу персонажа и определяет доступные навыки и предметы экипировки. Все эти параметры надо совершенствовать путём убийства других персонажей и врагов, выполнением заданий и использованием эти самых навыков.

       Присутствует  проработанный и обширный мир, сильная  сюжетная линия, разветвлённые диалоги  с разными вариантами ответов, множество  разных персонажей со своими целями и  характерами.  
Большое количество разных предметов: экипировки, зелий, артефактов и т.д.  
Поджанры action RPG шутер или избей их всех с полноценно развитыми элементами РПГ, включая сложные квесты и развитую систему прокачки. При этом игра одновременно явялется полноценным шутером или избей их всех.  
Примеры: Deus Ex, Hexen 2.

       Hack'n'Slash RPG ролевая игра с акцентом  на истребление врагов, собирание  наиболее мощных вещей, прокачку  характеристик. Обычно имеют упрощённый  мир и сюжет, небольшое количество  диалогов и вариантов решения квестов и других задач.

       Примеры: Diablo, Dungeon Siege. true RPG (также просто RPG или CRPG) ролевая игра с больши?м количеством диалогов, свободой в выборе путей решения различных задач, проработанным миром и сюжетом.  
Примеры: Fallout, Planescape: Torment, Baldur's Gate  
JRPG (Japan RPG) ролевая игра с проработанным миром и диалогами, но с меньшей свободой выбора, чаще всего имеет очень увлекательный, но линейный сюжет, отсутствие выбора в прокачке статов персонажа, а так же очень проработанных и красивых персонажей. Игра чем-то похожа на интерактивную книгу. Чаще всего создается японскими разработчиками, и существует очень мало игр такого рода, созданных за пределами Японии.  
Примеры: Final Fantasy, Skies of Arcadia.

       Тактические RPG  
Жанр ролевых игр, который является смесью с пошаговой стратегией. Игрок управляет небольшой группой воинов, хотя в некоторых тактических RPG их число может доходить до нескольких десятков. Первые тактические RPG появились на консолях в Японии. Сегодня, однако, много западных и компьютерных тактических ролевых игр.  
Примеры:  
Игра из серии Fallout Tactics  
Серия Jagged Alliance  
Серия Silent Storm  
Серия X-COM (UFO)  
Горький 17 и Горький 18  
Примеры консольных тактических RPG:  
серия Fire Emblem  
серия Langrisser  
серия Shining Force

       Подробнее про жанры: http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1640

       Головоломки, логические, паззлы (англ. Puzzle)  
В некомпьютерной головоломке роль арбитра, следящего за соблюдением правил, играет или сам игрок (пасьянс), или некоторое механическое устройство (кубик Рубика). С появлением компьютеров возможности головоломок расширились, так как написать компьютерную программу проще, чем сконструировать механическое устройство.  
Головоломки, как правило, не требуют реакции от игрока (однако многие ведут счёт времени, потраченного на решение).  
Примеры:  
Сапёр;  
Sokoban;  
Охота на лис.

       Традиционные (англ. Traditional) и настольные (англ. Board)  
Компьютерная реализация настольных игр, например шахматы, карты, шашки, "Монополия", серия игр Warhammer.  
Примеры:  
CGoban интернет-клиент для азиатской настольной игры го (бадук)

       Текстовые  
Ведут своё начало от ФИДО-net и когда-то были единственным видом игр. После появяления игр, имеющих графику, постепенно пошли на убыль. Чаще всего жанр являет собой текстовый квест, количество участников в котором не ограничено. Иногда такая игра может длиться годами.  
Форумные игры интернет-игры, проходящие на форумах  
Примеры игр такого рода:  
Ассоциации  
Вопрос-Ответ  
Вопрос-Вопрос

       Игры  в псевдографике  
Разновидность текстовых игр, в которых имеется графическая картинка в виде мозаики, построенная из ASCII-симвлов.

       Альтернативные  взгляды на жанры  
Некоторые считают, что [жанр это хорошая игра и её последователиk, и пытаются упростить жанровую классификацию игр.

       Классификация по количеству игроков

       Одиночные (синглплеер, англ. singleplayer)  
Рассчитаны на игру в одиночку, против компьютера.

       Многопользовательские (англ. multiplayer)  
Рассчитаны на игру нескольких человек (обычно до 32) по локальной сети, модему или Интернету.

       Многопользовательские на одном компьютере (англ. Hot Seat, Splitscreen)  
На современных персональных компьютерах бывают редко, однако часто встречаются на старых ПК и приставках. Hot seat игра по очереди на одном компьютере. В режиме splitscreen экран делится на части (обычно две, бывает четыре), каждый из игроков играет на своей части.

       Многопользовательские через электронную  почту (англ. Play-by-mail game, PBEM)  
В основном встречается в пошаговых стратегиях. Результаты хода записываются в специальный файл и отсылаются другому игроку через электронную почту.

       Массовые  онлайновые(MMO(англ.), англ. Massively Multiplayer Online)  
Массовые игры по Интернету. Большая часть не играбельна в оффлайн. Наиболее часто встречающиеся жанры настольные и ролевые игры (англ. Massively Multiplayer Online RPG, MMORPG). Среди них различают также браузерные игры (игры, не требующие установки какого-либо клиента) из которых выделяется жанр MUD текстовые онлайновые игры.  
Примеры (англ. MMORPG):  
World of Warcraft  
RF Online  
Everquest 2  
Lineage 2.  
Примеры браузерных (англ. browser) игр:  
Бойцовский Клуб  
Территория  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

    2. Игры в теннис  

    2.1  Виды и особенности игр в теннис 

    Dream Match Tennis – это компьютерная игра, симулятор тенниса, разработанная компанией “Bimboosoft” (базирующейся в Японии). Отличительной чертой данной игры является наиболее реалистичная (на фоне других аналогов) игровая механика, с высокой степенью достоверности воспроизводящая основные особенности настоящего тенниса. Игра, официально презентованная в 2006 году, до сих пор считается одной из лучших в своём сегменте, так как требует от игроков серьёзной проработки своих навыков и большого практического опыта игры для достижения высоких результатов.

    Единственным  весомым недостатком игры Dream Match Tennis можно назвать откровенно слабую графику – в сравнении с другими теннисными симуляторами, особенно теми, что вышли в свет позже. Компания “Bimboosoft”, ввиду своих скромных размеров, конечно же была не в состоянии тягаться по части графических эффектов с такими акулами рынка, как “Sega” и её серией “Virtua Tennis”, или “2K Sports” – официальным правообладателем серии “Top Spin”.

    Рассматривая  чисто игровые моменты, обратим  внимание на то, что в Dream Match Tennis весьма эффектно переданы технические особенности выполнения всех разновидностей ударов реального тенниса. В распоряжении компьютерных теннисистов полный арсенал настоящих игроков:

  • Normal Shot – так называемый, нормальный удар со средней скоростью полёта мяча и достаточно надёжным попаданием в корт (он используется, обычно, и в качестве второй подачи);
  • Hard Shot – сильный удар, он характеризуется более высокой скоростью полёта мяча и повышенным риском попадания в аут (также, его используют для выполнения первой подачи); 
  • Slice Shot – резанный удар, применяется в защитных действиях на задней линии, а также, при подготовке атаки с выходом к сетке (может применяться и на подаче, с целью разнообразить её по направлению);
  • Drop Shot – укороченный удар, это тактическая уловка из арсенала опытных игроков, поскольку требует правильного выбора момента для успешного применения, и ювелирной точности исполнения;
  • Lob – так называемая, свеча – обводящий удар по очень высокой траектории, с целью перебросить атакующего соперника. Исключительно защитное оружие, используемое против игрока, вышедшего к сетке;
  • Super-Hard Shot – сверхсильный удар был добавлен в игру позднее, и его характеризует ещё более высокая скорость полёта мяча (чем при Hard Shot), но при этом, его использование сопровождается повышенным риском угодить в сетку или направить мяч в аут, по длине.
  • Normal Shot подвергался критике за то, что выглядел слишком слабым и «беззубым» в исполнении некоторых персонажей (например, «Mason» и «Cooper»). Многие пользователи указывали на то, что Hard Shot следует сделать постоянным ударом по умолчанию, а Normal Shot исключить из игры вовсе.

    Важная  особенность игры Dream Match Tennis заключается в том, что управление (силой удара и его направлением) в ней происходит прежде всего посредством выбора времени для нажатия на клавишу, соответствующую тому или иному удару. Если игрок желает направить мяч по диагонали корта, то ему следует нажать на кнопку раньше, чем обычно (для прямого удара). Если же он намерен сыграть обратный кросс, то ему необходимо выждать немного и нажать чуть позднее, когда мяч уже будет пролетать мимо него.

    При этом, кнопки направления могут использоваться с тем, чтобы придать полёту мяча дополнительный угол (его можно отклонять  вправо-влево) и, одновременно с этим, укоротить либо удлинить траекторию (нажимая «вверх-вниз»). Так, например, можно укладывать в линию и рядом с ней очень рискованные диагональные удары, корректируя кнопками полёт мяча уже после нанесения самого удара. Это заметно расширяет возможности игрока, по мере накопления опыта и роста его мастерства. 

Информация о работе Теннис