Графический редактор CorelDraw

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Октября 2011 в 22:16, контрольная работа

Краткое описание

Цель работы: изучение технологических возможностей графического редактора векторной графики CorelDraw.
Задачи:
Изучить основы компьютерной графики;
Выявить основные технологические операции графического редактора CorelDraw;
Оценить технологические возможности программы в процессе практической деятельности.

Содержание работы

Введение.
Глава 1. Компьютерная графика.
1.1. Понятие компьютерной графики
1.2. Представление графической информации в компьютере.
1.3. Графические форматы.
1.4. Графические редакторы.
1.5. Векторная графика.
Глава 2. CorelDraw.
1. Характеристика программы, интерфейса.
2. Технологические возможности программы
Глава 3. Возможности использования программы CorelDraw.
1. Создание сложных графических изображений.
Заключение.
Список используемой литературы.

Содержимое работы - 1 файл

CorelDraw.doc

— 233.50 Кб (Скачать файл)

      Заливка объектов.

      CorelDRAW, начиная с ранних версий, славится своими великолепными заливками. Большего разнообразия и количества заливок нет ни в одном графическом редакторе. Данный редактор предоставляет огромный выбор декоративных заливок, и в каждой из заливок можно настраивать множество параметров, получая другие заливки.

      Во  всех программах векторной графики  контуры бывают замкнутыми и незамкнутыми. В CorelDRAW по умолчанию замкнутые контуры заливаются цветом, а незамкнутые – нет.

      Однородная  заливка.

      Для того чтобы окрасить объект одним  из цветов палитры, существуют два наиболее простых способа:

    • Перетаскивание образца цвета мышью из цветовой палитры, отображенной на экране, на объект. Для этого нужно подвести курсор к любому образцу цвета в палитре (кнопка Заливка на панели инструментов), нажать на левую кнопку мыши, переместить образец, наложить его на объект, отпустить кнопку. Причем, если образец будет «отпущен» во внутренней части фигуры, то изменится цвет заливки, а если на контуре – то контура.
    • Необходимо выделить объект, который надо раскрасить, и выбрать нужный цвет из палитры щелчком мыши. Причем, если щелчок будет произведен левой кнопкой мыши, будет изменен цвет заливки, а если правой – цвет контура.

      Если  необходимо убрать у объекта контур или заливку или и то и другое, необходимо присвоить контуру или  заливке объекта верхний образец  из стандартной цветовой палитры, где  изображен перечеркнутый квадратик.

      Кроме вышеописанных способов на панели инструментов имеется группа инструментов Заливка, предлагающая следующие типы заливок:

    • Однородная заливка
    • Градиентные заливки
    • Заливки двухцветным узором
    • Заливки цветным узором
    • Заливки растровым узором
    • Текстурные заливки
    • Заливки PostScript

      Градиентная заливка.

      Градиент  или цветовая растяжка – плавный переход от одного цвета к другому.

      Для присвоения градиентной заливки  необходимо выделить объект и выбрать  инструмент Диалоговое окно градиентной  заливки. На экране появится диалоговое окно, которое имеет следующие элементы:

    • В списке Тип можно выбрать необходимый вариант заливки. По форме линий перехода градиенты делятся на несколько типов. В программе CorelDRAW представлены:
    • Линейные – переход от цвета к цвету происходит по прямым линиям;
    • Радиальные – переход от цвета к цвету происходит по окружности;
    • Конусные – переход от цвета к цвету происходит по конусу;
    • Квадратные – переход от цвета к цвету происходит по квадратам.
    • В группе полей Сдвиг Центра можно сместить центр градиентной заливки;
    • В поле Сдвиг Края вводится в процентах значение, на каком расстоянии от края объекта должна начаться заливка;
    • В поле Шагов можно указать, из скольких переходов (оттенков) должна быть заливка;
    • В полях От и К открывается палитра, на которой можно выбрать цвета заливки.

      Заливка узором.

      Заливка узором или орнаментом – категория декоративных заливок, в которых используются заранее сделанные заготовки – небольшие образцы, складывающиеся мозаикой таким образом, что получается иллюзия заливки объекта сплошным рисунком. В комплект поставки CorelDRAW входит множество заливок узором. Также можно создавать и применять собственные заливки.

      Выделить  на рабочей странице объект, который  следует заполнить узорами. Затем  выбрать инструмент Диалоговое окно заливки узором. В результате откроется окно Заливка узором, в котором имеются три переключателя для выбора одного из вариантов заливки:

    • Двухцветный – простейший вариант заливки узором;
    • Полноцветный – более сложный вариант многоцветной заливки узором;
    • Растровый – наиболее сложный вариант, в котором нет ограничений, в данном случае узор является законченным растровым изображением.

      Необходимо  выбрать вариант заливки узором, щелкнуть на элементе с образцом узора  и в списке доступных узоров выбрать  необходимый. Путем изменения значений полей окна Заливка Узором можно добиться наиболее оптимального размера узора, выбрать цвет переднего и заднего плана, установить наклон, поворот узора и т.д.

      Текстурная  заливка и заливка  PostScript.

      Текстурная  заливка - это одно из наиболее эффективных и выразительных средств, которое позволяет имитировать различные поверхности с помощью специально созданных цветных растровых картинок. В комплект CorelDRAW входит набор из более трех сотен текстур.

      Текстурная  заливка PostScript создается с помощью специального языка программирования  PostScript. Этот язык позволяет получить удивительные эффекты. Заливки PostScript визуально отличаются лишь тем, что обычные текстурные заливки более сложны и имеют растровую природу, в то время как заливки PostScript более простые и имеют природу векторную.

      Принципы  работы с данными заливками такие  же, как и принципы работы с заливками  узором. Их можно назначать объектам с помощью диалоговых окон, вызываемых соответствующими кнопками на панели инструментов Заливка.

      Монтаж  и упорядочивание объектов.

      Подобные  операции характерны не только для  программ векторной графики. Существует стандартный ряд операций по монтажу  и упорядочиванию объектов.

      Изменение порядка следования (наложения) объектов.

      Эта операция применяется, если объекты какими-то частями перекрывают друг друга. В этом случае говорят, что объекты находятся «в куче» или «стопке». Изначально объекты располагаются в том порядке, в котором они были нарисованы. Для изменения порядка наложения необходимо выделить один или несколько объектов из стопки, зайти в меню Монтаж и выполнить одну из подкоманд команды Порядок (эти же подкоманды можно вызывать из контекстного меню выделенного объекта).

      В этой команде расположены  следующие подкоманды:

    • На Передний План или комбинация клавиш Shift + – помещает выделенный объект впереди всех;
    • На Задний План или комбинация клавиш Shift + PgDn – помещает выделенный объект позади всех;
    • На Одну Позицию Вперед или вперед;
    • На Одну Позицию Назад или комбинация клавиш Ctrl + PgDn – перемещает выделенный объект или объекты на одну позицию назад;
    • Впереди – позволяет указать, впереди какого объекта расположить выделенный;
    • Позади - позволяет указать, позади какого объекта расположить выделенный;
    • Обратный Порядок – располагает выделенные объекты из стопки в обратном порядке.

      Также для перемещения выделенного  объекта на передний или на задний план можно использовать кнопки панели свойств.

      Выравнивание  и распределение  объектов.

      Выровнять и распределить объекты «автоматически»  можно с помощью подкоманд команды Монтаж – Выровнять и Распределить, где представлены все возможные и существующие способы выравнивания и распределения объектов.

      Выровнять и распределить объекты можно  «вручную», используя сетку, измерительные  линейки и направляющие. Измерительные линейки, расположенные сверху и слева, позволяют определить размеры и местонахождение объектов, а направляющие линии и сетка – более точно позиционировать объекты.

      Для настройки измерительных линеек необходимо выбрать команду Линейки  в меню Вид. Если выбран инструмент Выделить и не выбран ни один объект, можно установить единицы измерения с помощью списка Единицы панели Выбор, которая вызывается двойным щелчком кнопки мыши на любой из линеек.

      Нулевые координаты на линейках можно сместить, для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши в левом верхнем углу пересечения двух линеек и, не отпуская кнопку, передвинуть мышь.

      Сетку в качестве вспомогательного элемента, как уже было сказано выше, удобно использовать тогда, когда объектом работы в CorelDRAW является какая-либо схема, таблица, карта или чертеж. Сетка представляет собой пересекающиеся горизонтальные и вертикальные вспомогательные линии, размещенные с фиксированным шагом. Она не выводится на печать.

      Для настройки свойств сетки выбрать  команду меню Вид – Сетка. На рабочем поле отобразится сетка. Для ее настройки подвести курсор мыши к левому верхнему углу пересечения двух линеек и нажать правую кнопку мыши. Затем в открывшемся контекстном меню выбрать команду Настройка Сетки, в окне Выбор установить нужные параметры.

      При работе с сеткой можно установить привязку объектов к сетке. Для этого  нужно выполнить команду Привязать  К Сетке из меню Вид или выбрать  соответствующую кнопку на панели свойств. при этом объекты при перемещении  их мышью будут двигаться не плавно, а скачками, пытаясь «притянуться» к линиям и узлам сетки.

      Направляющие  – это вспомогательные линии, которые можно размещать на экране для удобства выравнивания и размещения основных элементов изображения. Подобно  сетке направляющие не выводятся на печать. Они могут иметь любую форму, но чаще всего применяют направляющие в виде прямых линий – горизонтальных, вертикальных и, реже, - наклонных.

      Для того чтобы расположить направляющие на экране, нужно сначала задать режим отображения линеек. Чтобы  вытащить горизонтальную направляющую с линейки и разместить ее в рабочей области документа, нужно поместить курсор в области горизонтальной линейки, нажать на кнопку мыши и тянуть вниз. Аналогично можно разместить на экране вертикальную направляющую.

      Для того что по направляющим можно было выравнивать объекты, удобно включить режим привязки к направляющим. Это делается с помощью команды Привязать К Направляющим из меню Вид.

      Группировка объектов.

      Группировка объектов применяется для двух целей:

    • Совершение общих преобразований над несколькими объектами или задание общих свойств;
    • Упорядочивание сложных структур.

      Группировать  можно разные объекты независимо от их типа: геометрические фигуры, текст, иллюстрации и т.д.

      Для группировки объектов необходимо выделить их и выполнять команду Сгруппировать из меню Монтаж или использовать комбинацию клавиш Ctrl + G. Также для этой цели можно использовать соответствующую кнопку на панели свойств. после этого объекты можно перемещать, трансформировать, задавать атрибуты контура и заливки как единому целому. Группа является отдельным типом объектов в CorelDRAW.

      Обратное  действие выполняется после выделения  группы и выполнения команды Разгруппировать  из меню Монтаж или комбинации клавиш Ctrl + U (можно использовать соответствующую кнопку панели свойств). После разгруппировки все объекты остаются выделенными, но в строке состояния выводится информация о количестве выделенных объектов. Общее выделение необходимо снять, после этого можно работать с каждым объектом как самостоятельным.

      Соединение  объектов.

      Самый удобный способ создать сложные  геометрические объекты – составить  их из простых.  В отличие от объединения  объектов в группы, при объединении  получается один новых объект. В  графическом редакторе CorelDRAW имеются три команды формирования объектов из нескольких других: Объединение, Исключение и Пересечение. Все перечисленные операции выполняются с помощью кнопок, расположенных на панели свойств. Для выполнения операции необходимо выделить нужные объекты и щелкнуть по одной из трех кнопок.

Информация о работе Графический редактор CorelDraw