Лабораторная работа
Лабораторная работа, 26 Ноября 2011, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Тема: Анализ учебников и учебных программ по информатике.
Цель: Сравнить уровень и содержание образования по информатике с 1985 года по настоящее время; выявить тенденции развития учебников и учебных программ по информатике.
Содержимое работы - 1 файл
информатика.docx
— 88.36 Кб (Скачать файл)
- Дидактический материал.
- Карточки с заданиями.
- Тесты.
- Демонстрационные рисунки.
- Карточки с заданиями для контрольных и самостоятельных работ.
5
Учебно – методическая
литература.
- Персон Р. и Роуз К. Microsoft Word 97.
- Фигуранов В.Е IBM РС для пользователя.
- Епанешников А.М и Епанешников В.А Программирование в среде Turbo Pascal 7.0.
- Мизрохи С.В Операционная система MS-DOS.
- Финогенов К.Г MS-DOS 5.0 (часть 1).
- Козловский Е.A Norton Commander 4.0.
- Григорьев В.Л Самоучитель по операционной системе.
- Бондарев В.М, Рублинецкий В.И, Качко Е.Г Основы программирования
- Березин Б.И и Березин С.Б Начальный курс С и C++.
- Авербух А.В, Гисин В.Б. Зайдельман Я.Н и Лебедев Г В Изучение основ информатики и вычислительной техники.
- Нестеренко А.В ЭВМ и профессия программиста.
- Нортон П. Руководство по DOS Питера Нортона.
- Справочник по Microsoft Works.
- Справочник по работе Windows 95.
- Жаров А. Железо IBM 98.
- Быля Т.Н и Быля О.И Изучаем информатику.
- Насаткин В.Н Информация и алгоритмы ЭВМ.
- Скэнпон Л. Персональные ЭВМ IBM PC и XT.
- Журавлев А.П и Павлюк Н.А Язык и компьютер.
- Ламуатье Упражнения по программированию на Фортране IV.
- Арсак Ж. Программирование игр и головоломок.
- Марченко А.И и Марченко Л.A Turbo Pascal 7.0.
Важным этапом педагогической практики является подготовка и проведение внеклассного мероприятия по информатике.
При подготовке внеклассного мероприятия по информатике может быть использована следующая литература:
- Зубрилин А.А., Овчинникова О.В. Игровые моменты при изложении темы «Символьные величины». // ИНФО. 2001. № 1.
- Макарова Т.Н., Редченкова Г.Д. Элементы занимательности в курсе информатики. // ИНФО. 2000. № 5 С. 30-37.
- Позднова Е.А., Сиротина С.Л. Командные задания по информатике. // ИНФО. 2000. № 2. С. 63-66.
- Сулейманов С. КВН в кабинете информатики // ИНФО. 1999. № 3.
Приведем
пример конспекта одного из мероприятий.
Игра
«счастливый случай»
Цели:
Образовательная:
- проконтролировать знания учащихся по различным темам курса информатики.
Развивающая:
- развитие познавательных способностей школьника;
- развить интерес к информатике.
Воспитательная:
- воспитание у учащихся устойчивого интереса к изучению информатике;
- формирование нравственных качеств личности: воли, интереса к познанию, трудолюбия, ответственности за принятие решений.
Оборудование:
карточки с вопросами, карточки с правильными ответами, список вопросов, бочонки с номерами от 1 до 20.
Подготовительная работа:
За несколько дней до игры детям было дано задание: набрать команду из 7 человек, выбрать капитана, придумать название своей команды, эмблему и девиз.
Учащимся
было рекомендовано повторить
Ход игры
Правила игры:
Игра проводится для двух и более команд. Первый конкурс проводится для капитанов, чтобы выяснить, чья команда будет первой ходить. Затем команды по очереди вытягивают из мешочка бочонки. Каждому номеру соответствует определенный вопрос.
На обдумывание вопроса – 1 мин.
Если команда не отвечает на вопрос или дает неверный ответ, то право на ответ имеет другая команда.
Если же обе команды дают неверный ответ, то на него могут ответить зритель, а полученные за него баллы он может отдать любой команде.
За правильный ответ на вопрос присуждается 5 баллов.
Конкурс капитанов:
Капитаны всех команд подходят к ведущему.
Задание:
по очереди назвать части
Команда, чей капитан победил, начинает игру первой.
Затем команды по очереди тянут бочонки с номерами заданий.
Вопросы:
- +5 очков
- Отгадайте ребус:
МО
- Переход хода через один.
- Переведите из десятичной системы в двоичную число 97.
- Изобразите компьютер, т.е. каждый человек команды должен изображать какую-то часть компьютера.
- Переход хода через один.
- Для чего нужен сканер?
- Отгадайте ребус:
МО О Е
- Переведите из двоичной системы в десятичную 1001101.
- +5 очков.
- Музыкальная пауза.
Каждой команде
надо придумать четверостишье со
словами «монитор» или «
- Разгадайте кроссворд:
а.
ключевое слово
это .?. – схема
| 1 | ||||||||||
| 2 | ||||||||||
| 3 | ||||||||||
| 4 |
б. 8
в. Язык программирования.
г.
- Переведите из десятичной системы в двоичную число 100.
- Переход хода через один.
- Как правильно включить компьютер?
- Для чего нужны эти клавиши:
17. Отгадайте ребус:
К А
18 . Как правильно называются следующие символы: @, /, *, &, ~.
19.
Какие способы перезагрузки
20. + 5 очков
Ответы на некоторые вопросы:
2. «МОНИТОР»
3. 1100001 = 97
7. Сканер – для ввода текста и рисунков в компьютер.
8. «МОДЕМ»
9. 1001101 = 77
11.
Четверостишья, которые
а) «ЗНАТОКИ» (8Д класс):
Я включила монитор,
Интереснейший прибор.
Открываю свой блокнот,
Набираю быстро код.
б) «ВИКТОРИЯ» (8А класс):
Принтер – печатное устройство,
Вот такое у него свойство.
Монитор, монитор –
Замечательный прибор.
в) «УМНИКИ и УМНИЦЫ» (8Б класс):
Мы включили монитор,
Загорелся принтер.
Побежали в коридор,
Выкинули принтер.
12) ключевое слово: БАЙТ.
13) 100 = 1100100
17) «КЛАВИАТУРА»
18) в коридор,
Выкинули принтер.
12. Ключевое слово: БАЙТ.
13. 100 = 1100100
17. «КЛАВИАТУРА»
18.
@ – коммерческое «эт» или
/ – слэш; & – амперсенд; ~ – тильда.
19. Ctrl + Alt +Delete; Reset.
Результаты игры:
После
того, как команды ответили на все
вопросы, жюри, подсчитав баллы, объявляет
победителя.
1 место – «ЗНАТОКИ» 8Д,
2 место – «УМНИКИ и УМНИЦЫ» 8Б,
3 место – «ВИКТОРИЯ» 8А.
В
конце игры все команды получают
поощрительные призы и грамоты.
Анализ
мероприятия:
Цели, поставленные перед игрой, были выполнены. Детям очень понравилась эта игра, так как им приходилось отвечать не только на теоретические вопросы, но и проявлять творчество.
«Счастливый случай» вызвал у ребят интерес к изучаемому предмету, позволил новому взглянуть на материал курса информатики.
Случайный выбор бочонка позволил снизить негативный настрой проигравшей команды.
На игре присутствовали:
Лукьянова И.И. (учитель информатики);
Варнавская Н.Я. (классный руководитель 8А класса),
Фетисова Н.В. (классный руководитель 8Б класса),
Войнич Е.И. (завуч школы).
Оценка,
поставленная учителями, - «отлично».
Схема анализа учебника
1. Автор, название, год издания, издательство.
2. Содержание отдельных пунктов учебника:
а) соответствие по содержанию и объему учебного материала Государственному стандарту
б) ставятся ли автором вопросы для самоконтроля;
3. Анализ задач и упражнений учебника:
а) достаточно ли задач и упражнений для закрепления теоретического материала и самостоятельной работы;