Эмпирический анализ субкультуры «ролевиков», на примере группы «историческая реконструкция» г.Челябинска

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 28 Марта 2011 в 15:56, курсовая работа

Краткое описание

В XVIII – XIX вв. исследователи нередко рассматривали общество и культуру как организм, социальные институты которых уподоблялись органам и частям тела, а социокультурные процессы – физиологическим процессам. К таким воззрениям относится теория О. Шпенглера, основателя современной истории культуры, который утверждал, что культура есть внешнее проявление внутреннего строя души того или иного народа2. Понимая культуру как организм в полном смысле этого слова, он считал, что каждый такой организм проходит свой жизненный цикл от рождения до смерти.

Содержание работы

ВВЕДЕНИЕ………………………………………………………………………3

ГЛАВА 1. Молодёжная субкультура. Теоретико-методологические подходы к её изучению……………………………………………………………………

§1. Молодёжь, как социальная группа и объект социологического исследования……………………………………………………………………

§2. Субкультура. Определение понятия, типологии………………………..

§3. Молодёжная субкультура в социальной структуре общества…………


ГЛАВА 2. Эмпирический анализ субкультуры «ролевиков», на примере группы «историческая реконструкция» г.Челябинска………………………

§1. Социокультурные характеристики группы «историческая реконструкция»………………………………………………………………...

§2. Возникновение ролевой субкультуры………………………..................

§3. Анализ анкетирования…………………………………………………….

ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………..

ИССПОЛЬЗОВАННАЯ ЛИТЕРАТУРА…………………………………….

Содержимое работы - 1 файл

дипломная работа.doc

— 251.50 Кб (Скачать файл)

         (http://subculture. Narod. ru/texts/unpublished/sokolov/htm).

     38. Сорокин П.А. общая социология//человек. Цивилизация. Общество.

            М.,1993. С.218-219

    39. Толстых  А. В. Взрослые и дети: парадоксы  общения. М., 1988.

  1. Шкурин В. Н. Неформальные молодёжные объединения. М., 1990. – 267 с.
  2. Щепанская Т. Б. символика молодёжной субкультуры: опыт исследования системы. СПб., 1993
  3. Социология молодёжи. Отв.ред. В.Т.Лисовский. Санкт – Петербург: Издательство С – Петербуржского Университета, 1996
 
 
 

Программа социологического исследования

   Проблема: неспособность взрослых понять стремления молодёжи приводит к тому, что она создаёт свои ценности, установки, формирует новый стиль, образ жизни, создаёт специфический язык, образуя субкультуру, более богатую в некотором отношении, чем культура взрослых. Будучи вовлечённой в субкультуру, молодёжь пытается отделиться от общепринятых норм и правил, выдвигает протест против общественных процессов, выражая несогласие с рутинным течением повседневной жизни. Пытается примерить на себя новые, другие образы.

    Объект исследования: участники «ролевых игр» в городе Челябинск

    Предмет исследования: система ценностей, специфика субкультуры «ролевиков» г. Челябинска

    Цель: исследование субкультуры «ролевиков», для выявления их основных характеристик.

    Задачи исследования:

  1. выяснить какую роль играет молодёжная субкультура в жизни современного общества и в жизни отдельного представителя субкультуры;
  2. какие функции выполняет молодёжная субкультура;
  3. проанализировать сущность ролевой игры, рассмотреть её виды;
  4. выявить социально – демографические характеристики, представителей группы «ролевиков»;
  5. рассмотреть причины участия людей в ролевом движении;
  6. описать характерные черты, стиль жизни «ролевиков»;
  7. оценить степень открытости группы «ролевиков»;
  8. рассмотреть взаимоотношения «ролевиков», как внутри самой группы, так и с представителями господствующей культуры

    Системный анализ объекта:

    Внутри  ролевого движения существуют различные  идеологические  течения, различающиеся  целевыми и ценностными установками:

  1. «туристы» (тусовщики). Самая инертная и неподконтрольная часть игроков. Этих людей интересует лишь проведение времени в данной среде;
  2. «толкиенисты». Довольно малочисленная категория людей. Зачастую это фанаты творчества Толкиена;
  3. «маньяки». Люди, которых не интересует собственно игра – их интересует спортивная, активная сторона ролевого движения;
  4. «актёры» (игроки). Люди, предпочитающие заниматься политикой. Они любят толковые и эстетические обряды;
  5. «дивные»33. Для них важнее всего не внутренняя, а внешняя сторона игры: томные взгляды, сверхизящные жесты – всё, что более пристало жеманным придворным фрейлинам («дивные» бывают по преимуществу женского пола); 
  6. «ненормальные». Приезжают на игру жить; редко становятся                                             ролевиками – играют себя. Они странны и непредсказуемы;
  7. «асталопитеки», «энергеты». Их довольно легко узнать по вдохновлённым лицам. Им не важно, во что играть, в играх чаще всего отражают «астральные нападения»

     Индикаторы:

  1. причины и мотивы вовлечения в «игровое движение»
  2. смысл, значение «ролевых игр» в жизни молодёжи
  3. степень вовлечённости в субкультуру
  4. наличие других увлечений
  5. удовлетворённость обычной жизнью:
    • семейными отношениями
    • в сфере личных отношений
    • в профессиональной среде

    Методологическая концепция: К данному исследованию применительно концепция социокультурной динамики П. Сорокина, в ней важное значение отводиться соотношению базовой культуры с культурой современного общества, а определяющим термином является субкультура. Базисная культура выступает как основа для формирования новых культурных и субкультурных типов, которая приводит быстрой смене одних ценностей и замене их другими. Если раньше ценностью было интеллектуальное высоконравственное развитие, то, сейчас трансформируясь, она носит событийный, примитивный, развлекательный характер. Современную культуру П. Сорокин относит к «чувственному» типу, воздействующую на чувства, эмоции. А падение уровня культуры, видит в «упрощении» не высокого культурного развития. Следовательно, его концепция даёт возможность увидеть насколько быстро и неизбежно происходит замена и переосмысление ценностей, замена одних типов, другими, более простыми, примитивными. Именно через субкультурное образование происходит самовыражение чувств, эмоций, создаются ценности нового уровня.

    Выборка: В рамках данной курсовой работы используется целенаправленная (детерминированная) выборка, на основании которой отбор респондентов осуществляется преднамеренно. Выбираются только те лица, которые входят в группу «ролевого движения» , а именно юноши и девушки, участвующие в «играх» постоянно. Возраст участников «ролевого движения» составляет от 18 до 25 лет, обоих полов.

    Метод: в исследовании используется количественный метод – неформализованное интервью.  В интервью были заданы общие вопросы, касающиеся деятельности «ролевого движения».  

Информация о работе Эмпирический анализ субкультуры «ролевиков», на примере группы «историческая реконструкция» г.Челябинска