Маркетинговые рекомендации по созданию успешной Online-игры типа MMORPG
Курсовая работа, 22 Апреля 2011, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Курсовая работа, мини-маркетинговое исследование посвященное изучению предпочтений в отеошении on-line игр типа MMORPG
Содержание работы
1. Введение…………………………………………………………………….2
1.1. Актуальность выбранной тематики………………….……………..2
1.2. Цели и задачи исследования………………………...……………...3
1.3. Рабочие гипотезы………………………………………………...….4
2. Сценарный план……………………………………………………………5
3. Образец вопросника………………………………………………………..6
4. Результаты исследования………………………………………………...10
5. Заключение……………..………………………………………………....17
5.1.Выводы………………………………………………………………17
5.2.Рекомендации…………………………………………………….…19
6. Приложение……………………………………………………………….21
Содержимое работы - 1 файл
Курсовая_текст.doc
— 229.00 Кб (Скачать файл)ГОУ ВПО «Санкт-Петербургский государственный политехнический университет»
Международная высшая школа управления
Кафедра
теории организации
Курсовая работа на тему:
«Маркетинговые
рекомендации по созданию
успешной Online-игры типа
MMORPG»
Своевременность сдачи работы –
Оформление –
Раскрытие темы –
Оригинальность
работы -
Санкт-Петербург
2010
Содержание
- Введение…………………………………………………………
………….2 - Актуальность выбранной тематики………………….……………..2
- Цели и задачи
исследования………………………...…………….
..3 - Рабочие гипотезы………………………………………………...…
.4 - Сценарный план……………………………………………………………5
- Образец вопросника……………………………………………………
…..6 - Результаты
исследования………………………………………………
...10 - Заключение……………..…………………………………
……………....17
5.1.Выводы……………………………………………………
5.2.Рекомендации……………………………………
6. Приложение……………………………………………………
1. Введение
1.1. Актуальность выбранной тематики.
На сегодняшний
день компьютерные игры пользуются большой
популярностью среди молодежи, и я должна
сказать, что не только студенты и школьники,
увлекаются компьютерными играми, среди
более старшего поколения также встречаются
любители, погонять на виртуальной машинке,
или пострелять из виртуального оружия.
Производители программных продуктов,
а в частности, компьютерных игр, давно
заметили тенденцию роста популярности,
такого рода развлечений. Поэтому каждый
год, выпускаются, по меньшей мере,
сотни новых игр с разными сюжетами и графикой,
сложные и упрощенные, шутеры, файтинги
и аркады, стратеги и симуляторы, квесты,
детские и даже эротические, вобщем, как
говорится на любой вкус. Люди живут играми,
одни в них играют, а другие на них зарабатывают.
Если раньше, когда Всемирная паутина
была, не так доступна, и пользователи
играли в основном против компьютера,
то сейчас, когда Интернет практически
в каждом доме, ты можешь соревноваться
в быстроте, сообразительности, ловкости
со своим соседом, сидя в удобном кресле,
не выходя из дома, теперь не нужно идти
в компьютерный клуб, все стало гораздо
проще. Индустрия Online-игр предлагает
всевозможные новинки, социальные сети
кишат различными приложениями. Популярность
их растет со скоростью геометрической
прогрессии. Поэтому тема Online-игр на сегодняшний
день, как нельзя актуальна.
1.2. Цели и задачи исследования.
Как было установлено в предыдущем пункте, тема Online-игр весьма актуальна на сегодняшний день. Но чтобы в ней досконально разобраться не хватит никаких сил ни возможностей. Поэтому ее необходимо конкретизировать, остановимся на таком жанре Online-игры как MMORPG1.
Мне предстоит
разобраться в том, какой она
должна быть, чтобы понравиться
- Получить качественную информацию о том, какой должна быть игра типа MMORPG, из первых рук, то есть, от людей которые непосредственно сталкивались с подобными играми, играли в них.
- Выяснить какими достоинствами обязательно должна обладать игра, какие дополнительные возможности предлагать.
- Определить целевую аудиторию.
- Выделить список характеристик соответствующих привлекательной Online-игре, типа MMORPG.
- Узнать, что думают по поводу того, какой должна быть Online-игра типа MMORPG.
Для этого необходимо:
- создать и проработать анкету, которая будет предложена пользователям социальных сетей, таких как, «Контакт», «Facebook», а также участникам, популярного среди играющей в компьютерные игры молодежи, форума «Игромания».
- Собрать результаты анкетирования и проанализировать
- Представить графическое подтверждение опроса.
- На основании полученных результатов сделать выводы, дать рекомендации.
1.3. Рабочие гипотезы.
В рамках
данного исследования я считаю необходимым
выдвинуть гипотезу следующего толка:
Игры типа MMORPG на сегодняшний день являются
самыми популярными среди молодежи, возраста
в период после окончания школы и до начала
полностью самостоятельной жизни, т.е.
среди студентов, и чтобы такая игра продолжала
оставаться популярной, она не должна
иметь логического завершения, должна
быть непременно яркой красочной, завораживающей,
другими словами сказкой, в которой может
побывать каждый. Игра должна быть бесплатной,
из нее не должны быть исключены предметы
которые можно приобрести только за реальные
деньги, поскольку скорее всего большинство
игроков студенты и они не располагают
средствами, чтобы тратить их на игру.
2. Сценарный план.
- Данное исследование было направлено на выявление основных вкусов и предпочтений в Online-играх среди молодежи. А также выявление характеристик привлекательной Online-игры. Объектом исследования как раз таки стала возможность создания такой игры. Но изначально было поставлено условие, об этом говорит тема, игра должна быть типа MMORPG. Опрос проводился среди молодежи, но ориентировалась я на мнения тех, кто уже играл и знает что такое интерактивный мир, игра MMORPG.
- Опрос проводился на просторах Интернет-пространства, а именно в социальных сетях, таких как «Контакт», «Facebook» и на форуме популярного сайта «Игромания». Завершающий этап, т.е. обработка данных происходила в кабинетных условиях, квартиры. Опрос занял 3 дня, обработка результатов 4 дня, из которых 30 часов было потрачено непосредственно на работу с полученными в ходе опроса данными.
- Метод исследования, который мною использовался – эмпирический.
- К средствам можно отнести: канцелярские принадлежности (ручка, тетрадь, ватман, карандаш, текстовый делитель, замазка, линейка, ластик), калькулятор, ноутбук, флеш-носитель, USB-модем с доступом к Интернету.
- Работа была организована и выполнена, в одном лице, студенткой 3-го курса международной высшей школу управлений, специальности менеджмент организации.
- Стоимость исследования составила: печать-240 рублей, канцелярия( ручка-30,5 рублей, карандаш-11 рублей, замазка – 77 рублей, текстовые делители – 84 рубля, ластик - 8 рублей, линейка -15 рублей, ватман- 48 рублей), час проведенные в Интернете – 15,5 рублей, папка -138 рублей. Итого: 667 рублей.
3. Образец вопросника
В Н И М А Н И Е О П Р О С!
Здравствуйте уважаемые респонденты! Я бы хотела обратиться к Вам с небольшой просьбой. Все что от Вас требуется – это ответить на несколько вопросов. Каждый Ваш ответ – это неоценимая помощь, моей работе.
1) Какие виды Online игр Вы предпочитаете?
- Игра, построенная на принципе случайного поиска партнера: «шахматы», «балда», «морской бой» и т.д.
- Игра, основанная на заработке или выигрыше: «покер» и т.д.
- Игра представляющая собой интерактивный мир: MMORPG, MMOFPS, MMORTS, MMOSG.
2) Я обычно выбираю Online игру:
- которая является клиентской
- которая является браузерной
- не обращая внимание, на наличие или отсутствие программы-клиента
3) Сколько времени Вам нужно, чтобы ознакомиться с Online игрой, понять для себя, оставаться в ней или нет?
- Менее 1 часа
- 1-3 часа
- 1-2 дня
- Более 3 дней
4) Что для Вас является источником информации об играх?
- Игровые сайты и Интернет
- Игровые журналы
- Друзья или знакомые
- Локальная сеть
- Телевизионные программы
5) На что Вы больше всего обращаете внимание, когда узнаете о новой Online игре?
- На игровую механику и модель развития персонажа
- На графику
- На музыку
- На игровую экономику
- На язык игры
- На игровой мир
6) Что Вам наиболее интересно в Online игре?
- Общение с другими игроками
- Бои с другими игроками
- Прокачка персонажа
- Исследование мира
- Возможность заработать реальные деньги
- Свой вариант ответа
7) Возможность общаться с игроками во время Online игры для меня:
- Является необходимостью
- Не играет никакой роли
- Мешает процессу игры
- Стоит на первом месте
8) Какие игровые сеттинги Вам наиболее интересны?*
- Фентази
- Фантастика
- Киберпанк
- Стимпанк
- Постаппокалиптика
- Исторические
- Современный мир
- Свой вариант
9) Какой, по-вашему, должен быть игровой мир в Online игре:
- Знакомый по другим играм, книгам, фильмам,
- Свой неповторимый, оригинальный
10) Какой должна быть графика Online игры?
- Производительной на маломощных компьютерах
- В первую очередь качественной
- Свой вариант
11) Нужно ли музыкальное сопровождение Online игре?
- Да
- Нет
12) Игровая концепция «игрок против игрока»(PVP) должна включать:
- максимум свободы
- жесткие правила
13) Готовы ли Вы прокачивать за реальные деньги своего персонажа?
- Да, если будет такая возможность
- Может быть, зависит от игры
- Нет, я категорически против этого
14) Выберите наиболее подходящий вариант ответа?
- В игре, для мня наиболее важно показать свое превосходство над другими персонажами, захватив власть, взяв кого-нибудь в плен, убив врага в виртуальном пространстве игры и т.д.
- В игре, для меня важно продемонстрировать уникальность моего персонажа, его необычные способности, одежду, наличие каких-либо аксессуаров, атрибутов и т.д.
15) Пожалуйста, закончите предложение: «Чтобы Online игра меня по-настоящему заинтересовала, она должна быть…»
16) Ваш пол:
- Мужской
- Женский
17) Ваш возраст:
- 14-18 лет
- 19-23 года
- 24-28 лет
- 29-33 года
- Старше 33 лет