Маркетинговые рекомендации по созданию успешной Online-игры типа MMORPG
Курсовая работа, 22 Апреля 2011, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Курсовая работа, мини-маркетинговое исследование посвященное изучению предпочтений в отеошении on-line игр типа MMORPG
Содержание работы
1. Введение…………………………………………………………………….2
1.1. Актуальность выбранной тематики………………….……………..2
1.2. Цели и задачи исследования………………………...……………...3
1.3. Рабочие гипотезы………………………………………………...….4
2. Сценарный план……………………………………………………………5
3. Образец вопросника………………………………………………………..6
4. Результаты исследования………………………………………………...10
5. Заключение……………..………………………………………………....17
5.1.Выводы………………………………………………………………17
5.2.Рекомендации…………………………………………………….…19
6. Приложение……………………………………………………………….21
Содержимое работы - 1 файл
Курсовая_текст.doc
— 229.00 Кб (Скачать файл)18) Чем Вы занимаетесь?
- Учусь в ВУЗе
- Учусь в школе
- Работаю
- Учусь в ВУЗе и работаю
- Не учусь и не работаю
19) Примерное количество денег, которые вы лично тратите в месяц на собственные расходы?
- Менее 500 рублей
- 500-3000 рублей
- 3000-7000 рублей
- 7000-15000 рублей
- 15000-30000рублей
- 30000-50000рублей
- Более 50000 рублей
Опрос завершен,
огромное
спасибо Вам за понимание!
4. Результаты исследования.
Популярность
определенных видов
Online-игр среди молодежи
Диаграмма показывает, что среди опрашиваемых респондентов в своем большинстве преобладают те, кто предпочитает, игры представляющие собой интерактивные миры: MMORPG, MMOFPS,MMORTS, MMOSG. Это говорит о том что большинство уже сталкивалось с играми, выбранной тематики исследования, знает, что они из себя представляют, и смогут они подчеркнуть важные аспекты, относительно интересующей игры. Далее в работе я буду стараться учитывать именно их мнение.
Поло-возрастное
отношение тех, кто
отдает предпочтение
MMORPG
Большая часть
опрашиваемых, как оказалось, мужчины
в возрасте от 18 до 23 лет, немало также
женщин в этой возрастной категории.
То, что наиболее важно для сторонников MMORPG в игре.
Абсолютное большинство среди любителей MMORPG, главным в игре считают игровую механику и модель развития персонажа. Далее на втором месте по важности стоит графика, ну и на третьем - игровой мир. Что касается графики то абсолютное большинство, я имею ввиду все респонденты, играющие в игры типа MMORPG сказали, что она должна быть не производительной на маломощных компьютерах, а в первую очередь качественной.
Популярные игровые сеттинги среди сторонников MMORPG.
Диаграмма показывает, что большинство отдает предпочтение миру фентази, далее следует отметить современный мир, ну и как нестранно уже существенно меньшее число тех кто остановился на истории. Киберпанк, стимпанк, а так же постапокаллиптика с фантастикой – не в почете у пользователей.
Источники
информации сторонников
MMORPG о новых играх.
Самым популярным источником является Интернет. Также хотелось бы отметить особую роль друзей и знакомых при информировании о входе новой Online-игры.
Отношение сторонников MMORPG к наличию или отсутствию программы-клиента, при выборе игры.
Результат показывает,
что большинство демонстрируют
откровенную симпатию клиентским Online-играм.
То,
что на сегодняшний
день сторонникам игр
MMORPG, более всего интересно
в играх.
График демонстрирует что большинству интересны бои с другими игроками, также без внимания не остается прокачка персонажа, не на последнем месте общение и исследование мира.
Роль
наличия в игре
возможности общаться
с другими игроками.
Как показывает
диаграмма, большинство считает общение
в игре между игроками необходимостью,
т.е. без этого никак. Не мало также тех
у кого общение вышло на первый план.
Время, которое необходимо игрокам MMORPG, для того, чтобы ознакомиться с игрой, понять, оставаться в ней или нет.
Как видно из
графика большинству нужно
То, каким должен быть
игровой мир в игре типа
MMORPG.
Данный график показывает,
что мнения разделились, это говорит о
том, что игровой мир может быть как знакомым
по другим фильмам, книгам, так и своим
оригинальным, неповторимым.
Концепция «игрок против игрока» PVP, в игре типа MMORPG.
Концепция PVP в игре
в большинстве своем должна включать максимум
свободы как видно из диаграммы.
Возможность
прокачки персонажа
за реальные деньги,
в зависимости
от того, что игроку
важно показать в игре.
Итак, график зависимости показывает, что большинство скорее всего согласиться прокачать своего персонажа за реальные деньги, а среди них наибольшее количество людей отдают предпочтение тому, чтобы продемонстрировать в игре свое превосходство над игроками(к примеру убив врага, захватив кого-нибудь в плен и т.д. Из тех кто точно согласен прокачивать персонажа за реальные деньги, все остановились на том, что в игре важно продемонстрировать уникальность персонажа, его способности, экипировку и т.д.
Деятельность респондентов, а также, деньги в личном распоряжении.
Исходя из графика, большинство респондентов, работающие студенты, в личном распоряжении которых, около 15-30 тысяч рублей в месяц.
Сравнение дохода респондентов с готовностью прокачивать своего персонажа за реальные деньги.
Исходя из графика большинство респондентов с доходом в 15-30 тысяч рублей, скорее всего, будут прокачивать своего персонажа за реальные деньги. Немало также тех, кто категорически против прокачки персонажа за реальные деньги, но все они в основном находятся в категории с доходом от 7 до 15 тысяч рублей.
5. Заключение.
5.1. Выводы.
Собрав все воедино, на основании полученных результатов, а также
вернувшись к
тому моменту, где была выдвинута гипотеза,
можно сказать, что моя гипотеза оказалась
частично опровергнутой, частично подтвержденной.
Напрашивается вопрос: «Что это значит?»
А это говорит о том, что как и предполагалось
на сегодняшний день Online-игры типа MMORPG,
являются самыми популярными среди молодежи.
И на основании открытого вопроса я хочу
сказать, что, да на самом деле, игра не
должна быть законченной, постоянно должны
появляться какие-то новые уровни, задавния
нового толка, в первую очередь, опять
таки же в подтверждение гипотезы, игра
должна быть яркой и красочной. Но в гипотезе
я утверждала, что она должна быть абсолютно
бесплатной, но я оказалась неправа, т.к.
большинство из опрашиваемых были не просто
студенты, а работающие студенты, в
личном распоряжении которых 15-30 тыс. рублей.
И они готов вкладывать деньги в игру.
Это то, что касается основных моментов
выделенной вначале рабочей гипотезы.
Но помимо этого нужно отметить еще некоторые
важные характеристики Online-игры, типа
MMORPG, выявленные в ходе опроса. Что касается
игрового мира, то это должен быть мир
фентази, либо современней мир, он может
быть как знакомым, так и совсем необычным,
своим оригинальным, т.к. мнения разделились.
Предпочтительна клиентская MMORPG. Большое
внимание в игре уделяется игровому миру,
механике и модели развития персонажа,
также прокачке персонажа, и графике, которая
должна быть непременно высочайшего качества.
Чтобы ознакомиться с игрой большинству
нужно менее одного часа. В игре есть необходимость
общения, т.е. связи с реальными игроками.
Найти информацию об игре лучше всего
в Интернете. Концепция PVP, должна включать
максимум свободы. Помимо этого исходя
из открытых вопросов, игра должна быть
простой в управлении, разносторонне развитой,
музыкальной, с разными вероятностями
развития событий, помимо основных заданий
должна включать, боев и т.д. должна включать
множество приятных мелочей, таких как
возможность создания союзов между игроками,
свадьбы, светские мероприятия, приемы
дни рождения и прочее. Были также ответы,
о том что игра должна быть выгодной. Это
то что касается выводов по результатам
опроса.
5.2. Рекомендации.
На мой взгляд,
для начала нужно определиться ну
кого будет рассчитана ига, в нашем
случае это работающие студенты в
возрасте от 19-23лет, с доходом 15-30 тысяч
рублей. Далее чтобы игра стала
популярной о ней должны все знать,
поэтому необходима рассылка с информацией
об игре, приглашением стать участником
игры, это можно делать в популярных социальных
сетях, а также на игровых форумах, конечно
можно предположить, что попадания в целевую
аудиторию будут выборочными, редкими,
но тогда на руку сыграет сарафанное радио.
Далее об игре, было установлено: чтобы
понять хороша игра или нет, человеку нужно
мене одного часа. Поэтому чтобы игра понравилась,
она должна прежде всего иметь удобный
интерфейс, быть простой в обращении, далее
графика людям нравятся красивые картинки,
яркие, красочнее, поэтому на графику нельзя
жалеть денег. Тоже самое с музыкой, музыка
обязательно должна присутствовать. Далее
игровой мир, несмотря на то что большинство
остановилось на фкнтази, не мало было
тех кто выбрал современный мир, я считаю
что второй вариант более подходящий,
т.к. на сегодняшний день, большинство
MMORPG – это фентази, в это категории и так
уже тесно. Либо можно совместить Фентази
и современный мир. Механика и модель развития
персонажа, должна быть необычной, с множеством
вариантов развития событий, т.е. не просто
ты совершил задание и тебе дали за это
бонус, а может быть ты меняешь облик, у
тебя появляются новые возможности и т.д.
это уже дело разработчиков. В игру должен
быть включен элемент общения. Игроки
должны связываться друг с другом,
в чате и т.д. Помимо этого наша категория
потребителей согласна отдавать реальный
деньги за получение преимущества в игре,
почему-бы этим не воспользоваться, но
не злоупотребляя предположим, должно
существовать два варианта событий, либо
пройти уровень самостоятельно, при помощи
собственных усилий, либо купив какой-нибудь
бонус упрощающий это задание, т.е. должна
быть возможность получить преимущество
двумя способами, либо собственными усилиями,
либо за реальные деньги. Ограничивать
всех жесткими правилами также не следует,
это у респондентов не в почете. Ну в завершении,
ни в коем случае, в игре не должно быть
конца, при выполнении одного задания
должны непременно появляться новые, причем
не однообразные, а разносторонние, отличные
друг от друга. То же самое с сюжетом, он
должен иметь неожиданные повороты событий,
поскольку рутина, мало кому нравится.
Молодым людям, студентам нужно все время
подавать что-то новое и интересное.
Сводная таблица по опрашиваемой аудитории
| Номер вопроса | Количество ответивших |
| 1 | А) 10
Б) 1 В) 27 |
| 2 | А) 26
Б) 10 В) 2 |
| 3 | А) 30
Б) 5 В) 3 |
| 4 | А) 20
Б) 0 В) 6 Г) 3 Д) 1 А,Г) 1 А,В) 2 А,Д) 2 А,В,Г) 3 |
| 5 | А) 23
Б) 5 В) 0 Г) 2 Д) 3 Е) 5 |
| 6 | А) 5
Б) 15 В) 5 Г) 6 Б,В) 5 В,Г) 7 |
| 7 | А) 24
Б) 4 В) 4 Г) 6 |
| 8 | А) 20
Б) 1 В) 1 Г) 1 Д) 1 Е) 4 Ж) 10 |
| 9 | А) 20
Б) 18 |
| 10 | А) 17
Б) 21 |
| 11 | А) 32
Б) 6 |
| 12 | А) 22
Б) 16 |
| 13 | А) 15
Б) 17 В) 16 |
| 14 | А) 29
Б) 9 |
| 15 | |
| 16 | А) 29
Б) 9 |
| 17 | А) 7
Б) 30 В) 1 |
| 18 | А) 0
Б) 0 В) 3 Г) 14 Д) 19 Е) 2 |