Создание анимированной тематической карты Северной Америки

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 25 Января 2012 в 18:10, дипломная работа

Краткое описание

Целью данной работы является создание анимированной тематической карты Северной Америки, которая представляет наглядное пособие по предмету «География». Создание данного пособия облегчит подачу и усвоение учебного материала т.к.:
наглядность карты позволит самостоятельно изучать материал;
значительно улучшит восприятие изучаемого материала и его запоминание.

Для выполнения данной цели, нужно выполнить следующие задачи:
Выбрать и изучить программный продукт;
Изучить страны Северной Америки.

Содержание работы

Введение 4
1 Выбор программного продукта 5
1.1 Анализ программных средств 5
1.2 Обоснование выбора программного средства 6
2 Разработка анимированной тематической карты 8
2.1 Сценарий работы программного продукта 8
2.2 Алгоритм работы 9
2.3 Создание графических объектов 9
2.4 Создание сцен и слоев 12
2.5 Анимация 13
2.6 Создание кнопки 14
2.7 Импорт звука 16
2.8 Использование Action Script 18
2.9 Апробация 19
3 Техническое обеспечение 20
3.1 Аппаратное обеспечение 21
3.2 Программное обеспечение 21
4 Техника безопасности на рабочем месте 21
Общие положения и область применения 22
4.2 Требования к ПЭВМ 24
4.3 Требования к помещениям для работы с ПЭВМ 25
4.4 Требования к микроклимату, содержанию аэрофонов и вредных химических веществ в воздухе на рабочих местах, оборудованных ПЭВМ 26
4.5 Требования к уровням шума и вибрации на рабочих местах, оборудованных ПЭВМ 28
4.6 Требования к освещению на рабочих местах, оборудованных ПЭВМ 28
4.7 Требования к уровням электромагнитных полей на рабочих местах, оборудованных ПЭВМ 30
4.8 Требования к визуальным параметрам ВДТ, контролируемым на рабочих местах 31
4.9 Общие требования к организации рабочих мест пользователей ПЭВМ 31
4.10 Требования к организации и оборудованию рабочих мест с ПЭВМ обучающихся в общеобразовательных учреждениях и учреждениях начального и высшего профессионального образования 32
Помещения для занятий оборудуются одноместными столами, предназначенными для работы с ПЭВМ. 32
4.11 Требования к организации медицинского обслуживания пользователей ПЭВМ 33
4.12 Инструкция по техники безопасности 34
5 Экономическая часть 35
5.1 Расчет затрат времени и материалов 36
Таким образом общая сумма расходов на использованные материалы составляет 105,00 рублей. 36
5.2 Расчет стоимости оборудования и программного обеспечения 36
5.3 Расчет затрат на элекроэнергию 37
Расчет труда и заработной платы 37
Расчет отчислений в бюджет 38
Расчет расходов на рекламу 39
Расчет прочих расходов 39
Расчет себестоимости программного продукта 40
Определение цены разработки создания анимированной карты 40
Расчет прибыли и рентабельности 40
Заключение 41
Библиографический список 42

Содержимое работы - 1 файл

письменная.doc

— 1.16 Мб (Скачать файл)

Министерство Образования и Науки  Челябинской области

Государственное образовательное учреждение среднего профессионального образования

(ССУЗ) «Челябинский техникум торговли и художественных промыслов» 

  1.9 Оператор электронно-вычислительных

  и вычислительных машин 

                К защите допущена

                Заместитель директора по УПР

                _______________ И.В. Милюков

                     «___» _____________ 2011 г. 
               
               

Создание  анимированной тематической карты Северной Америки

ПЭР.1.9.00.00.01.ПЗ 

                Руководитель  работы

                _________ П.В. Быков

                «___» __________ 2011 г. 

                Выполнила обучающаяся группы № 35

                _________ С.А. Антипина

                «___» __________ 2011 г. 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 

2011

Содержание 
 

 

Введение

 
 
 

       Внедрение мультимедиа технологий в образование привело к появлению новых образовательных технологий и форм обучения, базирующихся на электронных средствах обработки и передачи информации.

       Мультимедиа технологии – это возможность предоставления информации пользователю во взаимодействии различных форм (текст, графика, анимация, звук, видео) в интерактивном режиме.

       Имитация реальности с помощью мультимедийных средств происходит в диалоговом режиме. В любой момент можно запросить необходимую информацию, представить ее в разнообразном удобном для пользователя виде, а также получить оценку от программы правильности действий пользователя.

       Целью данной работы является создание анимированной тематической карты Северной Америки, которая представляет наглядное пособие по предмету «География». Создание данного пособия облегчит подачу и усвоение учебного материала т.к.:

  • наглядность карты позволит самостоятельно изучать материал;
  • значительно улучшит восприятие изучаемого материала и его запоминание.

       Для выполнения данной цели, нужно  выполнить следующие задачи:

    1. Выбрать и изучить программный продукт;
    2. Изучить страны Северной Америки.

       Итогом  решения данных задач должна стать  анимированная тематическая карта Северной Америки по предмету География.

       Пояснительная записка состоит из введения, 5 глав, заключения, библиографического списка и содержит 10 рисунков, 6 таблиц. 
 
 
 
 

1 Выбор программного продукта

       1.1 Анализ программных средств

 
 

       Существует  большое множество программ для разработки мультимедийных приложений. Для создания анимированной карты были рассмотрены три программы: Macromedia Flash, SWiSHmax, Autodesk 3ds Max.

       Macromedia Flash - мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций. С помощью Macromedia Flash можно создавать также анимированные изображения различного типа - от простейших «живых» кнопок до сложных мультипликаций [16]. Анимация создается путем изменения содержания последовательности кадров. Поддерживаются многослойные изображения, можно задавать перемещение объекта, его вращение, изменение формы, размера, цвета, прозрачности, причем эти изменения могут выполняться как по отдельности, так и одновременно друг с другом. Adobe Flash позволяет работать с векторной, растровой и ограниченно с трёхмерной графикой, а также поддерживает двунаправленную потоковую трансляцию аудио и видео [23].

       Стандартным расширением для скомпилированных flash-файлов (анимации, игр и интерактивных приложений) является SWF (Shockwave Flash или Small Web Format).

       SWiSHmax - представляет собой последнее поколение популярнейшей линии Flash-редакторов. В распоряжении имеются все средства, необходимые для создания потрясающих, полностью интерактивных Flash-анимаций. Независимо от того, создаются ли собственные эффекты с нуля или редактировать существующие файлы. Приложение SWiSHmax позволит быстро и без труда генерировать высококачественные спецэффекты в формате Flash.

       В состав приложения SWiSHmax вошли высококачественные средства для создания   сценариев,  рисования и  редактирования, а также  сотни  готовых 
 

 эффектов, применяемых  к тексту, изображениям, графическим  элементам и звукам. Кроме того, существует возможность создавать и распространять собственные спецэффекты [17].

       SWiSHmax простой в управлении, но мощный по своим возможностям. Пользователь может быстро обращаться к различным полезным функциям, одновременно применять эффект к многочисленным объектам, редактировать временную шкалу, использовать удобные формы для ввода данных и управлять динамическим информационным наполнением. Язык написания сценариев, напоминающий Javascript и расширенные возможности сжатия файлов, обеспечат небольшие размеры файлов SWiSH (SWF).

       Autodesk 3ds Max – это мощный графический  редактор, разработанный для 3D моделирования  и создания анимации. Он используется для создания компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, а также любых 3D объектов высокой сложности. Этот программный продукт содержит огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной графикой. С Autodesk 3ds Max возможно создание 2D и 3D объектов, создание и наложение текстур, дизайн материалов, редактирование сложности и уровня деталей объекта, быстрое создание анимации. Также присутствую огромные библиотеки объектов, текстур и изображений [18].

       Для разработки анимированной карты была выбрана программа Macromedia Flash MX Professional 2004.

       1.2 Обоснование выбора программного средства

 
 

       Для разработки анимированной карты  была выбрана программа   Macromedia Flash MX Professional 2004.

       С помощью Macromedia Flash можно создавать  анимированные изображения различного типа — от простейших «живых» кнопок до сложных мультипликаций. Поддерживаются многослойные изображения, можно задавать перемещение объекта, его вращение, изменение формы, размера, цвета, прозрачности, причем эти изменения могут выполняться как по отдельности, так и одновременно друг с другом [19].

       Подавляющее большинство интерактивных элементов  в фильмах Flash создаются с помощью  клипов, точнее, экземпляров образцов-клипов. Встроенные клипы могут управляться  из сценариев, в отличие от графически экземпляров и обычной графики, которая не имеет соответствующих "рычагов управления".

        Кроме клипов, управляться  из сценариев могут кнопки, и, разумеется, сам фильм. Flash - это универсальное интегрированное приложение, которое объединяет редактор для графики и звука, средство для анимации и позволяет создавать уникальные интерактивные мультимедиа продукты.

       Главное преимущество Flash в том, что он предлагает непревзойденное сочетание достаточно богатых возможностей создания неподвижных изображений, анимации и интерактивности.

       Практическая  реализация покадровой анимации очень  проста и наглядна, хоть и весьма трудоемка. Трансформационная анимация, конечно, значительно менее трудоемка, но овладеть ей сложнее, чем покадровой [20].

       Покадровая анимация - это последовательность большого количества однотипных кадров, изображающих различные фазы движения. Такая последовательность очень быстро прокручивается перед зрителем, в результате чего он видит непрерывное движение.

       Интерактивность Flash – фильма обеспечивается за счет включения в него так называемых сценариев, которые представляют собой набор инструкций на языке "ActionScript".

       "ActionScript" - это почти полноценный язык  программирования, с поддержкой  условий, циклов, массивов, функций  и классов, которые можно наследовать [21].

       Исходя  из выше изложенного Macromedia Flash является оптимальным вариантом для разработки, анимированной карты. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

2 Разработка анимированной тематической карты

       2.1 Сценарий работы программного продукта

 
 

       При запуске программы попадаем на первую сцену, где расположена карта мира.  На данной карте находятся две кнопки:

  • первая кнопка «выход из программы»;
  • вторая кнопка «переход на основную сцену» (кнопка находится на материке Северной Америки).

       При нажатии на вторую кнопку происходит переход на основную сцену, на которой расположена карта материка Северной Америки, кнопка «Назад» (которая возвращает на первую сцену), и меню программы.

       На  карте материка находятся две  кнопки:

  • столица США – «Вашингтон» (переходит на сцену с описанием столицы);
  • столица Канады – «Оттава» (переходит на сцену с описанием столицы).

       Меню  программы имеет шесть пунктов-кнопок:

  1. «Сведения о материке» (переходит на сцену с описанием материка);
  2. «Канада» (переходит на сцену с описанием Канады);
  3. «США» (переходит на сцену с описанием США);
  4. «Полезные ископаемые» (открывает два подпункта):
    1. «США» (открывается карта полезных ископаемых США);
    2. «Канада» (открывается карта полезных ископаемых Канады).
  5. «Промышленность» (открывает два подпункта):
  6. «США» (открывается карта промышленности США);
  7. «Канада (открывается карта промышленности Канады).
  8. «Сельское хозяйство» (открывает два подпункта):
 
 
 
 
         
  1.  «США» (открывается  карта сельского хозяйства США);
  2. «Канада» (открывается карта сельского хозяйства Канады).

       На  каждой сцене находится кнопка «Назад», которая возвращает в меню программы. В программе на картах промышленности, полезных ископаемых, и сельского хозяйства расположены интерактивные символы, а также меню для этих символов. При нажатии на какой-либо из символов  происходит переход на сцену с описанием этого символа.

       2.2 Алгоритм работы

 
 
       
  1. Сбор информации;
  2. Выбор программного средства;
  3. Создание сценария анимированной карты;
  4. Разработка алгоритма;
  5. Разработка анимированной карты в выбранной среде:
    1. Создание графических объектов;
    2. Создание сцен и слоев;
    3. Создание анимации;
    4. Создание кнопки;
    5. Импорт и обработка звука;
    6. Использование Action Script.
  6. Апробация.

       2.3 Создание графических объектов

 
 

       Графический объект – это любой нарисованный или вставленный объект, который  можно редактировать и формировать с помощью панели инструментов рисования. Эти объекты являются частью документа [22].

       Графические объекты Flash-фильма создаются с помощью инструментов рисования (см. рис 2.1). Для редактирования этих объектов, а также для создания из них других, более сложных объектов, применяются инструменты редактирования (см. рис 2.2). Определение и изменение свойств большинства объектов осуществляется с помощью плавающих панелей, таких как Info, Instance, Scene, Swatcher [8].

        Macromedia Flash MX   может использовать изображения, созданные в других приложениях (как   векторную  графику, так   и   растровые  изображения различных форматов), импортируя их в свою среду.

Рисунок 2.1 «Инструменты рисования»

Рисунок 2.2 «Инструменты редактирования»

       Чтобы импортировать файл во Flash:

  • чтобы импортировать файл непосредственно в текущий документ Flash,

Информация о работе Создание анимированной тематической карты Северной Америки